
Pragmata Sketchbook Impresii: Metal Gear Diana, tata şi fiica-robot pe Lună
Pe la început de lună februarie a apărut în PS Store demo-ul la Pragmata: Sketchbook şi am simţit că trebuie să îl încerc. Nu în fiecare zi vine un joc care îţi aminteşte de Metal Gear Revengeance. Cu un om cu costum stil Warframe, cărând în spate o puştoaică android, deci un vibe puternic de Predator, ediţie 2025. Cu iz de Stelar Blade şi gameplay specific Capcom.
Ai doar 20 de minute de jucat, asta să fie clar, iar demo-ul e disponibil şi pe XBOX şi pe Nintendo Switch 2. Avem de-a face cu un fel de shooter third party, la care s-a alipit o mecanică simpatică de hacking, care îţi creşte puţin nivelul de stres. Doar că personal aş fi pus butoanele de hacking pe săgeţi şi nu pe cele de acţiune. Trebuie să muţi un pătrăţel pe o grilă încât să treacă prin puncte luminoase, spre o ţintă, pentru a sparge apărarea unor roboţi.
În rest, ai clasicele R2 şi L2 să ţinteşti şi să tragi. Protagonistul nostru, Hugh, are un costum robotic leit cu cel din Warframe, mai ales casca, care e 1 la 1. O ia în spate pe aproape umană Diana, un robot/android care pune la bătaie hacking-ul. Eram gata să mă plâng că Hugh e clunky şi lent, dar chiar Capcom se lauda cu asta, că “mecanică de joc”. Vrea să reflecte realismul echipamentului folosit într-o bază lunară, unde se şi petrece acţiunea.
Poti sari peste lasere si pluti, cu ajutorul unui jetpack, in portiunile de… platforming, sa zicem. Exista si un buton de strafe, R1, care e ceva tot mai intalnit si in RPG-uri.
Îmi place chimia celor două personaje şi presimt că va fi o relaţie tată-fiică puternică aici. Deşi e greu să compari ceva cu ce au avut Joel şi Ellie în Last of Us. Îmi place grafica, aş zice că e un Stellar Blade mai şlefuit sau un Metal Gear adus la zi. Cu tot cu unghiuri moarte ale camerei şi o filmare parcă prea de aproape a personajului, care te încurca la boss battle.
În buna tradiţie Capcom şi Konami, de ce nu, avem roboţi cât casa, cum e boss battle-ul de aici. Engine-ul vizual folosit aici e RE Engine, cel din Resident Evil şi amicul meu care are Switch 2 a fost plăcut surprins de implementare. Pe de altă parte varianta de PC a demo-ului s-a lovit de probleme cu upscaling-ul şi tehnologii ca FSR şi DLSS.
Îmi place ideea de noduri de hacking şi abilităţi deblocate prin hacking, sunt fan al armei cu pânza laser, dar deja presimt că mă voi enerva că iar e Capcom zgârcită cu muniţia. Apropo, robotii au ceva de I, Robot.
So far, so good… aş vrea mai multă adâncime a poveştii. Jocul se lansează pe 24 aprilie 2026.










