
Afterpulse Review (iOS): puschi-puschi pe iPad, distractiv dar fara mult content
Dupa ce am testat un fel de Counter Strike pe Android, in faza alpha am trecut pe iOS, cu third person shooterul Afterpulse. El e gratuit in App Store si e axat pe multiplayer, desi are si cateva misiuni in campanie, cu rol de antrenament si grinding pentru strans bani. Din pacate nu prea primim multe harti, dar mai mult despre asta aflati mai jos.
Natura jocului se reflecta si in durata foarte scurta a deathmatchurilor si a nivelelor din campanie, de doar 4 minute. Produs de Gamevil si lansat toamna trecuta, acest shooter adopta un sistem de 4 versus 4, cu boti in misiunile de campanie si cu gameri reali in Team Deathmatch. Din pacate am incercat sa joc Deathmatch cel separat, dar nu au fost gasiti destui jucatori.
Pe masura ce jucam primim puncte de experienta si bani sau lingouri, cu care cumparam arme noi, echipamente, grenade si sloturi in plus pe echipament. Dupa multe sesiuni de golit magaziile de gloante vom observa ca armele au primit damage si trebuie reparate si aici apar timerele, le care le putem anula platind lingouri. Gamevil a inclus si un sistem interesant de upgrade pentru mitralierele din joc.
Le putem face sa fuzioneze pentru a le creste nivelul si uneori chiar sa combinam arme ce nu fac parte din aceeasi categorie. Fiecare arma are pana la 5 stele si apoi poate fi dezvoltata si mai mult prin fuziune. Nu as spune ca exista prea multe instrumente de distrugere in joc, in principiu cam 2-3 SMG-uri, vreo 3 mitraliere, o singura pusca cu luneta, un machine gun veritabil care va ingreuneaza foarte mult personajul, 3 pistoale si chiar si cutit.
Sincer sa fiu nu prea am vazut shotgunuri, ceea ce e surprinzator. Level designul e destul de bine realizat aici si hartile sunt chiar surprinzator de mari, avand in vedere ca le strabat doar 8 jucatori. Train Yard cred ca e preferata mea, avand si un soi de containere scut cu vizor prin care puteti trage. In schimb harta cu hangar de avion e extrem de enervanta, de obicei rivalii campand undeva in spatele unor baloti si tragand din unghi astfel incat sa nu poata fi vazuti cand va matrasesc.
Din punct de vedere vizual jocul ar putea fi lejer confundat cu un titlu de PlayStation 2 sa zicem, sau daca suntem indulgenti cu un joc indie de Xbox 360. Nu am vazut nici o textura aiurea, iar cine s-a ocupat de iluminare a facut o treaba foarte buna. Miscarile personajelor sunt fluide si armele sunt redate binisor as zice, cu recul si rata de tragere adecvate. Controlul e surprinzator de comod pentru un titlu de acest gen, cu un stick virtual in stanga pentru a ne misca si cu posibilitate de swipe pe ecran pentru a misca tinta.
Avem si un buton de tras evident si un buton pentru itemurile extra, precum grenade sau un radar care ne arata inamicii din zona. Pentru a incarca arma facem tap pe ea si pentru a o schimba facem swipe. Imi place ca la Team Deathmatch gasesti instant gameri cu care sa joci, semn ca jocul ramane destul de popular. Veti putea si sa personalizati lookul personajului, cu o serie de cagule, uniforme, fete umane variate si tot felul de casti si veste protectoare.
Va spun din start ca nu are rost sa faceti pe sniperul aici, pentru ca acele 4 minute inseamna prea putin timp pentru asa ceva, iar majoritatea timpului e petrecut alergand. Exista o anumita tensiune in Afterpulse, una palpabila, care creste atunci cand vedeti gloantele zburand dintr-un gang unde se impusca alti gameri si apareti si voi, cu trabucul intre dinti si gura de pusca rosie de incinsa ce e.
Evident au fost si sesiuni in care nu am putut misca un deget, fiind ucis iar si iar si iar, pentru ca respawnarea ma aducea in ghearele inamicilor priceputi, dar macar nu am fost doborat din cutit sau pistol. Evident exista headshoturi si evident primim recompense extra pentru ele. Am vazut si cativa gameri cu AK-uri personalizate aurite sau rosiatice, care probabil au aruncat cu bani in joc pentru acele packuri speciale ce ofera arme ultra rare.
Puteti face si asta, cheltuind 4 euro pentru o arma cu nivel intre 4 si 6 stele. Deseori Afterpulse da senzatia de western, pentru ca persoana cu cele mai bune reflexe si care scoate arma prima castiga. E drept ca va conta mult si cat de lent esti din cauza echipamentului si in ce masura te apara vestele si armurile tale, dar headshotul e sfant.
Exista si un nivel anumit de auto lock on aici, nu chiar auto aim, dar daca ai crosshairul aproape de corpul inamicului fii sigur ca o sa fie centrat cum trebuie. Afterpulse reuseste sa fie unul dintre cele mai jucabile third person shootere de pe iOS, un titlu multiplayer excelent, dar poate doar in doze scurte. Cu un numar limitat de harti, undeva pe la jumatate de duzina, el ar putea inlocui chiar Modern Combat 4 si 5 in preferintele noastre daca ar mai primi arme si content.
Ii acordam o nota de [usr 8.3] si va recomandam sa il incercati.



















