Marathon vrea sa fie Destiny si Escape from Tarkov: shooter nou de la Bungie

După aproape doi ani de tăcere, Bungie – celebrul studio din spatele Halo și Destiny – a dezvăluit în sfârșit detalii ample despre următorul său proiect major: Marathon. Jocul, așteptat cu nerăbdare de fanii universului sci-fi, reînvie o franciză clasică într-o formă cu totul nouă: un shooter PvPvE de tip extraction, cu accent pe lupte intense, colaborare și loialitate testată în cele mai dure condiții.

Marathon va fi lansat pe 23 septembrie pe PlayStation 5, Xbox Series S / X și PC, cu suport complet pentru cross-play și cross-save. Încă din această lună, jucătorii pot testa jocul în closed alpha, o ocazie rară de a pune mâna pe unul dintre cele mai anticipate shootere ale anului.

Acțiunea se desfășoară în anul 2850, pe planeta Tau Ceti IV, o fostă colonie care și-a pierdut complet populația. În acest peisaj post-apocaliptic, jucătorii intră în pielea unor Runners – entități biosintetice cu abilități și statistici unice, angajate de facțiuni rivale pentru a recupera resursele rămase.

Formatul PvPvE permite confruntări între echipe de câte trei jucători într-o luptă pe viață și pe moarte pentru loot și supraviețuire. Hărțile, pline de culoare și stil vizual distinct, ascund nu doar pericole PvE precum creaturi ostile sau forțe de securitate automate, ci și capcane strategice ce pot trăda poziția jucătorilor în fața echipelor adverse.

Deși este gândit pentru echipe, Marathon permite și jocul solo. Fiecare sesiune implică decizii tactice: înfrunți inamicii pentru a obține recompense sau adopți o abordare tăcută, evitând conflictul?

Patru clase în alpha, șase la lansare

Alpha-ul programat pentru 23 aprilie va include patru clase de Runners:

  • Void – specializat în stealth și invizibilitate, similar clasei Hunter din Destiny 2.
  • Glitch – rapid, haotic, capabil să destabilizeze inamicii prin abilități „glitch”.
  • Locus – ideal pentru lupte directe, cu abilități defensive precum scuturi și stil agresiv.
  • Blackbird – axat pe recunoaștere și scanare, perfect pentru cei care preferă controlul spațiului.

La lansare, vor exista șase clase din care jucătorii pot alege, fiecare adaptată unui stil diferit de gameplay.

Progresie, rejucabilitate și atmosferă cinematică

Un element cheie este sistemul de progresie: dacă supraviețuiești unei runde, îți păstrezi loot-ul și devii mai puternic în sesiunile următoare. Dacă mori, îl pierzi – dar coechipierii te pot reanima. Este o ecuație de risc și recompensă care menține suspansul ridicat.

Pentru a întări universul narativ, Bungie a colaborat cu Alberto Mielgo (Love, Death & Robots) pentru a crea un scurtmetraj animat de aproape nouă minute, menit să ofere un prim contact vizual cu atmosfera din Marathon.

Lansarea Marathon vine într-un peisaj riscant pentru shooterele live-service. Titluri precum Concord sau Spectre Divide au eșuat lamentabil în ultimele luni, fiind închise la scurt timp după lansare. Astfel, Bungie intră într-o competiție dură și cu o presiune uriașă pe umeri, mai ales după succesul și longevitatea Destiny.

Un semn de întrebare rămâne legat de modelul economic. Jocul nu va fi free-to-play, dar Bungie nu a anunțat încă un preț oficial. Experiența Destiny 2, cu sistemul său fragmentat de plăți pentru acces la raiduri și povești, este un precedent pe care mulți fani speră să nu-l regăsească în Marathon.

Ce urmează?

Alpha-ul începând cu 23 aprilie va fi un test decisiv pentru Bungie. Va reuși Marathon să convingă fanii Call of Duty, Fortnite sau Escape from Tarkov să încerce ceva nou? Rămâne de văzut. Ce e sigur, însă, e că Bungie și-a adunat toate forțele pentru a transforma Marathon într-un nou fenomen.

via The Verge

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.