
Sony și AMD dezvăluie primele detalii oficiale despre PlayStation 6: AI, Compresie Universală și Radiance Cores
Pregătește-te pentru un nou salt tehnologic. Sony Interactive Entertainment și AMD au scos din umbră primele informații oficiale despre ceea ce urmează să fie fundația viitorului PlayStation 6. În cadrul unui briefing comun, Jack Huynh (Senior VP AMD) și Mark Cerny, arhitectul vizionar din spatele PS5, au oferit o imagine clară asupra „Proiectului Amethyst” — un set de tehnologii hardware și software care urmăresc să redefinească randarea grafică și performanța AI în gamingul de consolă.
Neural Arrays – GPU cu gândire proprie
Primul mare salt tehnologic poartă numele de Neural Arrays, o arhitectură care transformă modul în care funcționează unitățile de calcul ale GPU-ului. În loc să proceseze sarcinile separat, acestea colaborează ca un sistem de rețele neuronale, partajând datele și învățând din ele. Practic, fiecare shader devine parte dintr-un întreg inteligent, capabil să optimizeze imaginea în timp real.
Mark Cerny a descris noul sistem drept „o formă de redare neuronală”, care va permite modelelor de machine learning să ruleze direct pe GPU, fără latențe și fără costuri mari de resurse. Rezultatul: un FSR (FidelityFX Super Resolution) cu acuratețe aproape nativă, regenerare de raze în timp real și un pas uriaș spre AI rendering complet autonom.
Radiance Cores – lumina viitorului
Ray tracing-ul și path tracing-ul au fost mereu piatra de hotar pentru grafică realistă, dar și cele mai gurmande procese. AMD introduce acum Radiance Cores, unități hardware dedicate care gestionează tot fluxul de transport al luminii. Ele preiau calculele complexe legate de traiectoria razelor, degrevând CPU-ul și GPU-ul principal.
Această separare promite un pipeline de randare curat și eficient, cu iluminare globală și reflexii de o precizie cinematografică. Cerny a spus că Radiance Cores „eliberează resursele pentru fizică și logică, astfel încât totul să se simtă mai viu și mai natural în jocurile viitoare”.
Compresie Universală – adio, blocaje de memorie
În gamingul modern, lățimea de bandă a memoriei e noul gât de sticlă. Pentru a o depăși, AMD și Sony propun Compresia Universală, o metodă inteligentă de analiză și comprimare a datelor trimise spre GPU — nu doar texturi, ci și geometrii, umbriri și fluxuri AI.
Sistemul reduce traficul de date fără pierdere de calitate vizuală, permițând GPU-ului să mențină framerate-uri ridicate și o eficiență energetică superioară. În esență, consola va putea reda detalii mai multe decât i-ar permite teoretic specificațiile brute.
Project Amethyst – laboratorul generației următoare
Toate aceste tehnologii fac parte din „Project Amethyst”, o colaborare internă între AMD și Sony care pregătește terenul pentru următoarea generație de console și PC-uri. Deși oficialii nu au confirmat o dată exactă, expresia „în următorii câțiva ani” sugerează că PlayStation 6 ar putea fi deja în faza avansată de dezvoltare.
Jack Huynh a încheiat prezentarea cu o observație interesantă: „Tot ce construim împreună cu Sony va aduce beneficii întregii industrii. Veți vedea aceste progrese și în viitoarele GPU-uri Radeon, dar și pe alte platforme, inclusiv cele Xbox.”