
Arc Raiders Technical Review: Unreal Engine 5 mai stabil ca niciodata, post apocalipsa fara stutter
După ce Embark Studios a demonstrat cu The Finals că știe să combine ritmul alert cu tehnologia de ultimă oră, Arc Raiders ne arata ca studioul are o viziune clară și un control impresionant asupra Unreal Engine. Lăsând la o parte etichetele de „extraction shooter” sau „PvEvP”, jocul e o demonstrație de forță vizuală și optimizare, un punct de referință pentru cum ar trebui să arate un titlu next-gen stabil, fără stutter.
Lumea post-apocaliptică în care te aruncă Arc Raiders e densă, fotogenică și surprinzător de coerentă. Omenirea trăiește sub pământ, iar fiecare ieșire la suprafață devine o cursă contra cronometru pentru loot și supraviețuire. Atmosfera e o combinație de Stalker și Mad Max, cu ruine înghițite de nisip, nori care se mișcă realist pe cer și o lumină difuză care dă totul un aer melancolic. Zgomotele roboților ARCs se aud de la distanță, iar atunci când îi vezi apropiindu-se, fiecare pas tremură prin vibrația basului ambiental.
Tehnologie
Pe partea tehnică, jocul e un exemplu de stabilitate, mai ales pentru un titlu Unreal Engine 5. Embark a renunțat complet la Nanite, Lumen sau Virtual Shadow Maps – tehnologiile care, deși spectaculoase, sunt responsabile pentru o mare parte din problemele de performanță ale altor jocuri UE5. În locul lor, echipa folosește RTXGI pentru iluminare globală și reflexii screen-space clasice, dar foarte bine calibrate. Rezultatul? O imagine curată, constantă, fără fluctuații dramatice de luminozitate și fără micro-lag vizibil între cadre.
Setari joc
Testele mele
Testat pe un sistem cu RTX 5080, jocul rulează nativ 4K la aproximativ 90-100 FPS fără niciun artificiu de upscaling. Activarea DLSS în modul Quality aduce un mic salt spre 114 FPS, menținând claritatea imaginii aproape identică cu nativul. În Balanced și Performance, se urcă la 140–150 FPS, dar cu o ușoară pierdere de finețe în detalii și muchii. Când intră în scenă DLSS Frame Generation, Arc Raiders începe să zboare: în modul 2x trece de 200 FPS, în 3x ajunge spre 290, iar la 4x sare peste 350 FPS.
Ceea ce impresionează nu e doar numărul de cadre, ci stabilitatea acestora. Nu există shader compilation stutter – acel moment enervant în care camera se blochează brusc când intri într-o zonă nouă. În Arc Raiders, totul se desfășoară fluid, chiar și atunci când treci prin furtuni de nisip, zone cu vegetație densă sau lupte cu zeci de roboți. Frame-time-ul e aproape perfect, iar latența inputului – grație NVIDIA Reflex Low Latency – e imperceptibilă. Simți că fiecare mișcare, fiecare glonț sau schimbare de direcție e sincronizată milimetric cu imaginea.
Gameplay
Gameplay-ul e la fel de echilibrat ca partea tehnică. Deși misiunile pot părea repetitive – explorezi, aduni resurse, te lupți cu ARCs și alte echipe umane – fizica și intensitatea luptelor te țin mereu implicat. Armele au impact real, reculul e bine simțit, iar sunetul ambiental contribuie masiv la imersiune. Fiecare împușcătură în metal produce un ecou diferit în funcție de spațiu. Fiecare explozie pare să aibă greutatea potrivită.
Desigur, există compromisuri vizuale. Umbrele nu sunt la nivelul ray tracing-ului, unele suprafețe metalice reflectă doar ce e în ecran, iar vegetația nu reacționează întotdeauna la lumină așa cum ar trebui. Dar pentru un joc multiplayer, Embark a ales clar direcția corectă: prioritatea e fluiditatea. Să te poți mișca, trage și coopera fără nicio întrerupere vizibilă – și exact asta reușește Arc Raiders.
După peste 8 ore de testare, combinația DLSS Quality + Frame Gen 4x s-a dovedit a fi „sweet spot”-ul absolut. Imaginea rămâne curată, fără artefacte, iar performanța urcă spectaculos. Chiar și în cele mai încărcate secvențe – furtuni electrice, drone explodând în lanț, zeci de proiectile în aer – frame rate-ul rămâne constant, iar răspunsul la comenzi e instant.
Concluzia?
Arc Raiders e o demonstrație tehnologică pentru cum ar trebui să arate și să se miște un joc Unreal Engine 5 în 2025. Fără shader-lag, fără micro-stutter, cu un engine care, în sfârșit, pare domesticit. Pe RTX 5080, jocul zboară efectiv, și deși nu e perfect vizual, are acel echilibru ideal între performanță și atmosferă.




















