
Metroid Prime 4: Beyond Review: puteri psihice, motocicleta în deşert şi… Joy-Con-ul mouse
Metroid Prime 4: Beyond este unul dintre cele mai așteptate titluri Nintendo ale anului 2025 și o revenire a seriei Prime după o pauză de aproape două decenii. În mare parte m-au bucurat elementele noi şi gameplay-ul, dar nu pot să sar peste câteva probleme care țin de design și ritm.
Metroid Prime 4 se cam abate de la reţeta clasică Metroid PRime, deoarece pune un accent mai mare pe pe interacțiunile cu personajele Federației și lupte, plus motocicleta, dar si noi putere Psychic. Trebuie spus că grosul jocului este o continuare bine realizată, iar totul începe cu o uriaşă bătălie, care are şi rol de tutorial.
Poveste
Lupta se poartă între Federație și un grup de Pirați Spațiali, sub conducerea lui Sylux – un rival al protagonistei Samus Aran, nume familiar din serie, dar nu foarte proeminent până acum. Sylux controlează cumva Metroizii, dar, pentru moment, principala preocupare a Federației este să obțină un artefact antic înainte ca acesta să fie luat de forțele lui Sylux. Când lucrurile merg extrem de prost în acea misiune, artefactul o transportă pe Samus pe Viewros – o planetă pe moarte ale cărei ființe conștiente, Lamorn, au murit cu ani în urmă.
Samus găsește rapid un Cristal Psihic care îi conferă abilitatea de a interacționa cu tehnologia Lamorn. Devine evident că Samus nu este singură – se pare că Sylux a fost transportat și aici, împreună cu piese de tehnologie și personal ale Federației. Sunteți cu toții prinși împreună pe această stâncă pe moarte, dacă nu găsiți o cale de ieșire.
Gameplay
Ce e ciudat la jocul ăsta e ca el e teoretic shooter, FPS, dar de fapt ţintirea e atipica şi partea de explorare îl duce spre un… platformer ciudat.
Designul clasic de explorare „metroidvania” e bine implementat şi constă într-o cale clară, care nu te lasă niciodată să te simți pierdut iremediabil prea mult timp. Sunt totuşi o mulțime de secrete peste tot pentru a îi răsplăti pe cei curioşi.
Lupta am simţit-o fluidă pe Nintendo Switch 2 și fast paced, datorită celor 60 FPS în mod “Quality”. Ţintirea poate pune probleme, dar cred că e chestiune de skill mai degrabă, deoarece inamicii vor țâșni adesea din centrul țintei tale și va trebui să ajustezi ușor țintirea pentru a ține cont de direcția lor.
Asta chiar dacă ținta le urmărește în continuare mișcările generale.
Posibilitatea de a comuta liber de la telecomanda Joy-Con la modul mouse, fără a selecta dintr-un meniu, e destul de impresionantă. De altfel e un truc hardware extraordinar marca Nintendo Switch 2, care are și funcționalități importante de joc. Aş aduga la bâle albe şi luptele memorabill cu boşii. Chiar dacă unele sunt foarte, foarte lungi şi inamicii au exagerat de multă viaţa spre final.
Ce e nou aici e că folosim o motocicletă în loc de nava pentru deplasarea lui Samus, doar că nu aşa des cum aş fi dorit.
Abilităţile personajului central nu intra în funcţiune doar la lupte, ci şi la puzzle-uri. Ai spre exemplu Psychic Visor/Glove, care creşte conexiunea lui Samus cu energiile psihice şi îi permite să interacţioneze cu puzzle-uri şi obiecte. O armă noua şi binevenită e Control Beam, care manipulează terminale şi obiecte.
Psychic Boost Ball e preferat mea, care activează boost-uri de viteza şi psychic rails. Plus Ice Shot, cu care am îngheţat inamicii. Era să uit de lasso, dar nu cel al lui Wonder Woman, ci unul… psychic, care oferă şi grappling şi mişcare mai versatila. Gurile rele zic că puterile acestea strica esenţa jocului, dar pe mine nu m-au deranjat.
Ce m-a deranjat totuşi e doza de umor inutilă, cu personajul Myles MacKenzie enervant şi cu rol de comic relief.
Grafica
Grafica este impresionantă: paleta mai largă decât la Metroid-urile cu care am crescut, detalii mai high res și nivelul de ambianță sunt mult peste Switch-ul clasic. Trebuie să vă spun neapărat şi de Modul Performance care oferă 120 FPS în Full HD sau că aveţi şi 4K/60 fps în mod Quality. E ceva foarte “în stil Dune” aici, doar că mai apăsător şi cu coridoare care pare să te strângă, amintind de jocurile Alien vechi, de pe PS1.
Noroc cu acţiunea din deşert, unde universul se mai deschide puţin, chiar dacă acolo totul se simte golaş, dezolant şi oarecum… copy/paste, în şablon. Adică am tot explorat cu motocicleta Vi-O-La şi nu am găsit mare lucru.
Concluzii
Metroid Prime 4: Beyond pe Switch 2 este un joc excelent pentru fanii francizei și pentru oricine iubește sci-fi adventure FPS cu explorare. Are unele decizii de design care nu vor fi pe gustul tuturor; dar în ansamblu, oferă o experiență captivantă și merită jucat, mai ales pe Switch 2 pentru beneficiile grafice și de control.
Ai performanta excelentă, mişcări ca de mouse pentru Joy Con şi suport HDR, pentru culori mai arătoase. Cu sacrfificiul unor timp de loading mari uneori.






















