
PlayStation 6 Portable, zvon sau realitate?
Dacă ai urmărit zvonurile din ultima perioadă despre PlayStation 6, probabil ai observat că nu se mai vorbește doar despre „mai multă putere”. De data asta, direcția pare diferită. Mai apropiată de ce face Nintendo de ani buni. Un leak proaspăt sugerează că Sony pregătește terenul pentru un ecosistem PS6 format din mai multe tipuri de hardware – inclusiv o consolă portabilă, un PS6 Portable.
Conform unor informații atribuite lui Moore’s Law Is Dead, Sony ar fi început deja să transmită studiourilor recomandări clare de optimizare pentru jocuri care „pot rula în medii cu configurații CPU diferite”. Traducere: jocurile PS6 nu vor mai fi gândite pentru un singur monstru de sub televizor, ci pentru mai multe variante de PlayStation, cu limite diferite de putere, consum și răcire.
Ideea cheie aici este scalarea. Dacă pui aceste constrângeri încă din faza de SDK și documentație, te asiguri că jocurile viitoare pot rula atât pe o consolă de living room, cât și pe un device portabil, fără compromisuri dramatice sau portări stângace.
Un detaliu interesant din leak vorbește despre o cerință ca jocurile să poată rula pe doar opt thread-uri CPU. Asta se potrivește cu un presupus PS6 handheld echipat cu patru nuclee Zen 6c, deci opt thread-uri dedicate gamingului, plus două nuclee low-power pentru procese de fundal. Suna a un sistem gândit să fie eficient energetic, nu brutal. În paralel, PS6-ul „clasic” ar urma să vină cu un CPU mult mai potent, dar compatibil la nivel de arhitectură și toolchain.
Sony a început deja să pună accent pe Low Power Mode și Power Saver Mode, iar acesta din urmă este acum inclus by default în SDK. Potrivit MLID, aceste funcții sunt momentan o prioritate mai mare decât optimizările dedicate PS5 Pro. Cu alte cuvinte, Sony pare mai preocupată de cum rulează jocurile la consum redus decât de stoarcerea ultimului FPS din hardware-ul actual.
via Gizmochina