dead as disco dlss

RTX intră în forță în jocurile noi: DLSS 4.5 devine standard, iar Dead As Disco pornește Early Access

NVIDIA aduce în această săptămână un nou val de tehnologii și jocuri optimizate pentru PC, cu accent clar pe DLSS 4.5 și integrarea AI în pipeline-ul de randare. Dead As Disco intră în Early Access, iar două dintre titlurile mari ale perioadei – Star Wars: Galactic Racer și 007 First Light – vin cu suport avansat pentru RTX încă din prima zi.

Dead As Disco este deja disponibil în Early Access și propune o combinație de rhythm gameplay și acțiune stilizată. Jucătorii intră în pielea lui Charlie Disco, un fost star care încearcă să revină în lumina reflectoarelor, confruntându-se cu foștii colegi deveniți legende. Pe PC, jocul beneficiază de DLSS Super Resolution și Frame Generation, iar NVIDIA Reflex reduce latența, un element critic pentru sincronizarea în gameplay-ul bazat pe ritm.

Star Wars: Galactic Racer se lansează pe 6 octombrie și mută acțiunea într-un circuit ilegal din Outer Rim, unde cursele devin spectacol și business în același timp. Jocul va include suport nativ pentru DLSS 4.5, cu Dynamic Multi Frame Generation și noul model transformer pentru Super Resolution. La nivel vizual, producția mizează pe iluminare Lumen ray-traced accelerată hardware, completată de DLSS Ray Reconstruction pentru o imagine mai curată pe sistemele GeForce RTX.

007 First Light ajunge mai devreme, pe 27 mai, și propune o reinterpretare a originilor lui James Bond. Jucătorii îl urmăresc în perioada de antrenament MI6, într-o poveste care pune accent pe evoluția personajului. Versiunea PC exploatează path tracing-ul pentru iluminare cinematică și folosește DLSS 4.5 pentru a menține rate ridicate de cadre chiar și la setări maxime, în special pe plăcile GeForce RTX seria 50.

Pe lângă jocuri, NVIDIA anunță și o serie de update-uri pentru dezvoltatori. DLSS 4.5 poate fi integrat acum oficial, aducând Dynamic Multi Frame Generation, modul 6X și un model transformer de generația a doua pentru upscaling. În paralel, un plugin TensorRT pentru Unreal Engine permite rularea eficientă a modelelor AI în timp real, cu câștiguri de performanță de până la 1,5 ori față de soluțiile bazate pe DirectML.

Tot în zona de tool-uri, proiectul experimental Kimodo accelerează generarea de animații și reduce timpul de iterație în dezvoltare, iar un nou ghid ComfyUI detaliază fluxuri de lucru pentru crearea de asset-uri GenAI în pre-producție. Acestea rulează pe GPU-uri RTX cu minimum 16 GB VRAM și sunt compatibile atât cu Windows, cât și cu Linux.

Adopția DLSS continuă să crească accelerat: peste 700 de jocuri și aplicații includ deja tehnologia, iar mai mult de 250 suportă Multi Frame Generation. Cu DLSS 4.5 și noile unelte AI, NVIDIA împinge din nou standardul pentru experiența PC, cu un focus clar pe performanță și fidelitate vizuală.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.