
Dying Light Primele Impresii (PS4): parkour sleampat cu zombii blazati (Video)
Lansat la finalul lunii februarie, jocul Dying Light a reprezentat un punct de interes pentru mine, de vreme ce l-am cautat in toate magazinele din Bucuresti. Gasit cu greu abia recent, acest titlu m-a dezamagit dupa primele 2 ore de gameplay. Primele impresii le aflati in randurile urmatoare, iar jocul il gasiti la Media Galaxy, pe PlayStation 4, la un pret de aproximativ 225 RON.
Trebuie spus din start ca personajele si povestea acestui joc mi se par anoste. E posibil sa fiu deja blazat de faptul ca am vazut atat de multe filme si seriale cu apocalipse zombie, sau poate doar nu si-a dat silinta producatorul jocului. Totusi, feelingul si tematica acestui titlu m-au dus cu gandul la World War Z cumva, mai degraba decat Walking Dead.
Exista si multi care il compara pe Dying Light cu Dead Island, idee justa, desi atmosfera este urbana aici. Suntem un erou american parasutat in orasul arab Harran, unde un virus zombificator isi face de cap, izoland comunitatea de restul lumii. Protagonistul aventurii este Kyle Crane, care dupa ce trece printr-un tutorial foarte enervant pe baza de sarituri pe macarale, incepe sa exploreze orasul, in ritm de parkour.
Sarcinile sale includ salvarea de supravietuitori, repararea de surse de energie sau safe house-uri si adunarea de provizii si gadgeturi. Veti calatori facand mult parkour si de obicei veti merge mai mult pe acoperisuri decat pe strada, din motive evidente ce tin de guri mari deschise si flamanade care vor sa va hapaie. Veti putea deschide cutii folosind un mecanism de tip lockpick furat din The Elder Scrolls si de obicei va trebui sa faceti o serie de comisioane pe timp de zi.
Subliniem ziua, pentru ca noaptea lucrurile se complica putin si nemortii o iau razna. In plus, vizibilitatea dispare si e foarte greu sa va orientati. Puteti folosi o lanterna si aveti si harta la dispozitie, dar zombii sunt mult mai pusi pe fapte si agili noaptea. Din fericire ne putem petrece noptile in acele safe house-uri, asta pana incep sa apara creaturile verzi si buboase care ne dau batai de cap.
Dying Light este la baza un FPS, in care deocamdata folosim tevi si chei franceze pentru a despica testele localnicilor trecuti in zombiinta. Nu am ajuns inca la arme de foc, deoarece am jucat doar 2 ore din acest titlu, dar avem timp berechet sa o facem. Trebuie sa spun ca grafica arata fantastic si am studiat cu atentie randarea flacarilor si felul in care vantul bate printre plante, ambele fiind reprezentate excelent.
Sincer sa fiu nu am vazut intuneric mai adanc decat in noaptea din Harran si senzatia de singuratate si teama va va bantui constant. Mai punem si niste casti pe urechi, stingem lanterna lui Crane si ne putem pregati sa fim ingroziti. Ce am remarcat e ca zombii nu prea vin dupa voi dupa ce va urcati pe o cladire si ca foarte multe din obiectivele voastre se afla la inaltime, fie ca e vorba de un generator electric, o lampa UV nocturna sau provizii.
Vom avea si boss fighturi, cu zombii supradimensionati si vom putea arunca si canistre de benzina cat colo, dupa ce le lovim cu cheia franceza pentru a le face sa explodeze. Personal consider parkourul acestui joc putin cam lent si neinspirat, departe de conceptul din Mirror’s Edge. Durabilitatea armelor e foarte slaba, iar AI-ul nu prea m-a impresionat, poate doar in afara de cel al zombiilor mai dezvoltati Volatiles, care fac ravagii noaptea.
Exista si un mod co op in care 4 Kyle Crane pot sa se joace turca prin Harran in multiplayer, vanand zombii si recompense, dar nu am incercat inca acest mod. Din pacate soundtrackul si actorii vocali nu impresioneaza deloc, fiind doar aspecte bifate de producatorul acestui titlu si aflandu-se la un nivel mediocru. Ce era un joc din lumea araba, fara o melodie in care o femeie se vaita prin modulatia geamatului?
Se pare ca primele impresii despre Dying Light nu sunt stralucite si suntem cam cu 2 clase sub The Last of Us, dar si sub Dead Island, produs de aceeasi firma ca si Dying Light. Revenim in curand si cu un review mai amplu!


















