
Primele impresii Monster Hunter Wilds: Un Univers Gigantic, Cu Prea Multe Elemente Pe Ecran
“Monster Hunter Wilds” este un joc care impresionează încă din primele momente. Capcom promitea o lume vastă și vie, plină de creaturi imense, peisaje spectaculoase și un sistem de luptă îmbunătățit. După aproximativ 15 ore de gameplay, pot spune că jocul își îndeplinește multe dintre promisiuni, dar vine și cu câteva probleme care s-ar putea să irite jucătorii mai puțin obișnuiți cu seria.
Un Univers Uriaș și Plin de Viață
Lumea din “Monster Hunter Wilds” este pur și simplu colosală. Seamănă cu un amestec între universul The Witcher și stilul fantastic din Final Fantasy, ceea ce îi conferă un farmec aparte. Primele ore sunt copleșitoare, mai ales când ești aruncat într-un mediu necunoscut, plin de creaturi colosale care se mișcă natural prin peisaj. Din punct de vedere vizual, jocul impresionează, deși există câteva buguri vizuale care mai scot jucătorul din imersiune.
Prea Multe Controale și un HUD Încărcat
Dacă nu ești familiarizat cu seria Monster Hunter, te vei simți pierdut în primele ore. Jocul îți aruncă o mulțime de comenzi, fiecare având un rol important în luptă. Problema este că, pe ecran, sunt atât de multe elemente încât HUD-ul devine obositor. De la opțiuni de atac, consumabile, tactici de vânătoare și sistemele de crafting, totul se înghesuie pe ecran. Deși Capcom a inclus multe opțiuni de accesibilitate pentru jucătorii cu probleme de auz sau motion sickness, lipsa unui HUD mai minimalist poate fi o problemă pentru unii.
Lupte Complexe, Dar Uneori Cu O Țintire Imprecisă
Prima luptă din joc este lungă și complexă. Dacă nu alegi arma potrivită dintre cele 14 disponibile, s-ar putea să ai parte de o experiență frustrantă. Monster Hunter Wilds pune accent pe precizie și tactică, dar sistemul de țintire nu este întotdeauna cel mai exact. În anumite momente, atacurile tale par să lovească în gol sau să nu se conecteze cu inamicul exact așa cum ai vrea. Asta poate duce la momente de button mashing, o tendință pe care Capcom o are în multe dintre jocurile sale.
Personaje Carismatice și O Atitudine Pozitivă
Un alt punct forte al jocului este setul de personaje. Spre deosebire de alte titluri ale genului, unde dialogurile sunt adesea plate și lipsite de viață, Monster Hunter Wilds vine cu personaje ușor de îndrăgit și interacțiuni destul de naturale. Companionul pisică este o adiție simpatică, iar accentul pus pe cooperare prin sistemul de SOS flare îți permite să chemi alți jucători în ajutor, ceea ce face experiența mult mai interactivă.
Co-op în Patru Jucători și Multe Side Quest-uri
Jocul strălucește atunci când îl joci în echipă. Sistemul de cooperare permite patru jucători să vâneze împreună, iar sinergia dintre atacurile fiecăruia poate face diferența între succes și eșec. Side quest-urile sunt numeroase și variate, oferind suficiente activități pentru cei care vor să se piardă în această lume timp de zeci de ore.
Muzica – Viori și Un Soundtrack Epic
La capitolul audio, jocul face o impresie puternică încă de la început. Primele ore sunt marcate de o coloană sonoră plină de viori dramatice, care amplifică atmosfera grandioasă. Muzica se potrivește perfect cu tematica jocului și ajută la imersiune, mai ales în timpul luptelor intense.
Promisiunea Unui DLC Masiv
Deși jocul oferă deja mult conținut, Capcom a lăsat să se înțeleagă că va exista un DLC extins, așa cum a fost cazul cu Monster Hunter: Iceborne. Dacă acest DLC va adăuga noi monștri, arme și zone de explorat, atunci jocul ar putea deveni și mai impresionant.
Impresii de final
Monster Hunter Wilds este un titlu promițător, cu un univers fascinant, un sistem de luptă complex și un accent puternic pe cooperare. Totuși, este tras în jos de o interfață prea încărcată și de mici probleme tehnice. Dacă ești fan al seriei sau al jocurilor RPG de acțiune, merită încercat. Dar dacă ești nou în Monster Hunter, pregătește-te pentru un tutorial lung și un sistem de luptă care necesită răbdare pentru a fi stăpânit.
Pe PS5, Monster Hunter Wilds oferă două moduri grafice principale, dar fiecare vine cu propriile compromisuri. Modul 4K rulează la 30 FPS, cu mici fluctuații care uneori ajung până la 40 FPS, dar în modul 60 FPS, rezoluția scade vizibil la Full HD. Deși per total jocul se mișcă decent, nu simt întotdeauna că ating cu adevărat 60 FPS, ci mai degrabă un framerate fluctuant, care afectează fluiditatea în momentele mai intense de luptă.
Un alt detaliu care mi-a atras atenția este fizica părului personajelor, care uneori pare neatinsă de gravitație – am văzut fire de păr care treceau prin haine, un detaliu care poate distruge puțin imersiunea într-un joc care altfel are animații foarte bine realizate. Mișcările sunt fluide, atacurile sunt coregrafiate spectaculos, iar interacțiunile cu creaturile sunt credibile, ceea ce compensează pentru micile probleme de fizică.
Sistemul de călărit pe Seikret, montura ta în Wilds, este o adiție binevenită și îmi amintește foarte mult de Chocobo din Final Fantasy. Nu doar că Seikret se controlează natural, dar îți permite să interacționezi cu lumea în timp ce ești în mișcare – ceea ce îmi place foarte mult. Poți colecta obiecte cu grappling hook, ceea ce elimină acea rutină enervantă de a coborî constant pentru loot. În plus, faptul că poți folosi armele de pe Seikret și chiar arunca obiecte adaugă o nouă dimensiune gameplay-ului, făcând luptele mai dinamice și oferind oportunități strategice în mijlocul haosului.
Momentul cu viermii uriași de la început mi-a dus instant gândul la Dune – acea atmosferă copleșitoare, acea senzație că ești doar un vânător într-o lume masivă, unde creaturile nu doar că există, ci își urmează propriile reguli ale naturii. Detaliile ecologice și comportamentul faunei fac ca această lume să se simtă vie și periculoasă, ceea ce e un mare plus pentru imersiune.
One Reply to “Primele impresii Monster Hunter Wilds: Un Univers Gigantic, Cu Prea Multe Elemente Pe Ecran”