Unreal Engine 6 – promisiunea unui viitor fără limite pentru jocuri

Tim Sweeney, CEO-ul Epic Games, a oferit recent o privire în culisele dezvoltării Unreal Engine 6, în cadrul podcastului Lex Fridman. Într-un interviu de aproape patru ore, în care s-au atins subiecte precum Metaversul, Fortnite sau lupta juridică cu Apple, momentul-cheie a fost dezvăluirea noii direcții tehnologice pe care Epic o pregătește pentru industria de gaming. Într-un segment de doar cinci minute, dar cu impact de calibru, Sweeney a trasat liniile unui viitor în care performanța, accesibilitatea și coerența în dezvoltare par să se împletească într-o viziune comună.

Cea mai importantă veste? Unreal Engine 6 adoptă nativ multithreading-ul. Dacă până acum, versiunea 5 a motorului grafic utiliza în mare parte un singur nucleu al procesorului pentru simulările din joc, UE6 promite să deblocheze adevăratul potențial al procesoarelor moderne, cu 8, 12 sau 16 nuclee. Impactul estimat e major: frame rate-uri mai stabile, timpi de încărcare mai scurți și o scalabilitate crescută în jocuri masive precum Lords of the Fallen sau Remnant II, unde engine-ul a fost, uneori, mai degrabă frână decât motor.

Tot în UE6 va fi introdus și Verse, un limbaj de programare creat de la zero de Epic. Deja testat în Unreal Editor for Fortnite, Verse promite să unească două lumi care până acum coexistau paralel – toolseturile pentru creatori și mediul clasic Unreal pentru dezvoltatori profesioniști. Obiectivul? O platformă standardizată, compatibilă pe termen lung și pregătită să evolueze constant. E un pas ambițios care poate transforma Unreal Engine într-un ecosistem mult mai coerent, dincolo de buzzword-uri.

Cei care speră la o demonstrație publică în viitorul apropiat vor trebui să aibă răbdare. Epic estimează că primul preview va fi gata abia în 2027, iar primele jocuri create cu Unreal Engine 6 ar putea apărea spre finalul lui 2028 sau începutul lui 2029. Lansarea va coincide, cel mai probabil, cu debutul PlayStation 6, o mișcare logică ținând cont de faptul că Sony deține 1,5% din Epic Games. Se prefigurează astfel o integrare tehnologică profundă între engine și viitoarea consolă, poate chiar și titluri exclusive construite special pe noua arhitectură.

Comunitatea online, în schimb, e departe de a fi impresionată. Reddit-ul a explodat cu peste 500 de comentarii în mai puțin de 24 de ore, multe dintre ele ironice sau critice. Principalul reproș: Unreal Engine 5 încă se chinuie cu stutter de shader, VRAM peste limite și performanță slabă pe configurații high-end. Mulți se tem că UE6 nu va fi decât un „UE5.5” rebranduit, cu mai multă vopsea proaspătă decât inovație reală. Totuși, există și voci optimiste, care văd în această tranziție spre multithreading un pas necesar, ba chiar inevitabil.

Într-o industrie în care hype-ul e deseori mai mare decât produsul final, Unreal Engine 6 promite mult – dar va trebui să și livreze. Dacă Epic va reuși să echilibreze ambiția tehnologică cu realitățile dezvoltării, am putea avea în față un punct de cotitură în gamingul de generație următoare. Dacă nu, e posibil ca „Verse” să rămână doar un cuvânt cool dintr-un podcast viral. Timpul (și benchmark-urile) vor decide.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.