resident evil requiem header technical review firstplay.ro

Resident Evil Requiem Technical Review: lumina din intuneric, path tracing delicios

Resident Evil a trecut prin multe transformări în ultimii zece ani. De la reinventarea radicală din Resident Evil 7: Biohazard, la acțiunea mai amplă din Resident Evil Village, seria a încercat constant să găsească echilibrul între horrorul pur și adrenalina specifică titlurilor clasice. Resident Evil Requiem este continuarea acestei evoluții și, probabil, unul dintre cele mai ambițioase proiecte ale Capcom din ultimii ani.

Poveste si gameplay

Noul joc introduce un personaj principal nou, Grace Ashcroft, o analistă FBI implicată într-o investigație legată de o serie de morți misterioase conectate indirect cu incidentul din Raccoon City. În paralel revine și Leon S. Kennedy, unul dintre cele mai iubite personaje ale seriei, iar structura poveștii alternează între cei doi.

resident evil requiem technical review firstplay.ro (1)
resident evil requiem technical review firstplay.ro (1)

Capcom folosește această dualitate pentru a oferi două stiluri de joc distincte. Secvențele cu Grace sunt mult mai apropiate de horrorul psihologic din Resident Evil 7, cu accent pe stealth, tensiune și explorare. Atmosfera este apăsătoare, ritmul este mai lent, iar jocul te forțează să fii atent la fiecare sunet sau mișcare din jur.

resident evil requiem technical review firstplay.ro (2)
resident evil requiem technical review firstplay.ro (2)

În contrast, capitolele cu Leon sunt construite în jurul acțiunii intense. Avem lupte mai dinamice, arme puternice și confruntări spectaculoase cu boss-uri, într-o formulă care amintește clar de Resident Evil 4. Alternarea dintre aceste două stiluri funcționează surprinzător de bine și menține experiența proaspătă pe tot parcursul jocului.

resident evil requiem technical review firstplay.ro (3)
resident evil requiem technical review firstplay.ro (3)

Capcom oferă și libertate în modul în care vrei să experimentezi povestea. Resident Evil Requiem poate fi jucat atât în perspectiva first person, în stilul Resident Evil 7, cât și cu camera „over the shoulder”, inspirată din remake-ul Resident Evil 4. Schimbarea perspectivei influențează mult senzația de control și modul în care percepi tensiunea din joc.

O altă noutate importantă pentru serie este introducerea unor zone semi-open world. Nu vorbim despre un open world clasic, dar spațiile sunt mai mari, mai interconectate și oferă mai multe oportunități de explorare decât în jocurile precedente.

RE 9 requiem boss screen
RE 9 requiem boss screen

Technical review

Din punct de vedere tehnic, Resident Evil Requiem este unul dintre cele mai impresionante titluri horror pe care le-am văzut în ultimii ani. Jocul rulează pe RE Engine, motorul grafic proprietar Capcom, însă într-o versiune mult mai avansată decât cea din Resident Evil Village.

Modelele personajelor sunt extrem de detaliate, expresiile faciale sunt naturale, iar animațiile din timpul dialogurilor sunt fluide și convingătoare. Texturile pielii, iluminarea scenelor și atmosfera generală contribuie la o senzație de realism care funcționează perfect într-un survival horror.

Resident Evil Requiem Biohazard Requiem Screenshot
Resident Evil Requiem Biohazard Requiem Screenshot

Sistem de Test:

Am testat jocul pe un sistem cu AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB DDR5 și o placă video NVIDIA RTX 5080 cu 16 GB VRAM.

GRACE - DLSS ULTRA PERFORMANCE
GRACE – DLSS ULTRA PERFORMANCE

Path Tracing:

Setările grafice sunt foarte numeroase, însă cea mai interesantă opțiune este Path Tracing. Această tehnologie reprezintă o evoluție a ray tracing-ului și simulează iluminarea într-un mod mult mai realist, calculând milioane sau chiar miliarde de raze de lumină pentru fiecare scenă. Rezultatul este o iluminare globală mult mai naturală, umbre precise și reflexii stabile pe aproape orice suprafață.

RE Engine profită enorm de această tehnologie. Umbrele sunt randate cu o fidelitate mult mai mare, inclusiv pentru obiectele foarte mici. Fiecare sursă de lumină generează umbre corecte în timp real, inclusiv lucruri aparent banale precum o brichetă ținută de personaj. Reflexiile sunt mult mai stabile decât în jocurile anterioare din serie, iar suprafețe precum geamurile sau panourile de sticlă reflectă mediul înconjurător într-un mod credibil.

Multe zone din joc sunt aproape complet întunecate, cu o lumină ambientală minimă, iar acest lucru pune în valoare sistemul de iluminare. Întunericul devine un element de gameplay, mai ales în secțiunile stealth, unde modul în care lumina se reflectă pe pereți sau obiecte contribuie direct la tensiunea momentului.

GRACE - DLSS PERFORMANCE
GRACE – DLSS PERFORMANCE
GRACE - DLSS QUALITY
GRACE – DLSS QUALITY

Tehnologii NVIDIA: DLSS, Frame Generation

Versiunea de PC beneficiază și de tehnologiile moderne NVIDIA, în special DLSS și Frame Generation.

Combinația dintre DLSS și Frame Generation oferă performanță ridicată chiar și cu setări grafice Ultra și menține un framerate foarte stabil. În testele noastre am setat toate opțiunile pe maxim, cu Path Tracing activ, DLSS pe modul Performance și Frame Generation x4. În această configurație am obținut aproximativ 288 FPS, fără să sacrificăm calitatea imaginii.

leon no frame gen
leon no frame gen

Cu Frame Generation x3 am atins 231 FPS, iar cu Frame Generation x2 aproximativ 164 FPS. Dacă dezactivăm complet Frame Generation, framerate-ul scade la aproximativ 96 FPS. Nu este deloc o valoare mică, însă pentru monitoare cu rată mare de refresh diferența devine vizibilă.

DLSS DLAA
DLSS DLAA
leon ray tracing
leon ray tracing

Am testat și modul de ray tracing standard, fără path tracing, iar în această configurație sistemul depășește lejer 300 FPS.

În perspectiva first person, cu DLSS setat pe Quality, jocul rulează în jur de 248 FPS. Pe modul Performance trecem de 300 FPS, iar fără Frame Generation ajungem la aproximativ 106 FPS.

Există și opțiunea DLSS Ultra Performance, unde framerate-ul poate depăși 400 FPS, însă această setare afectează vizibil claritatea imaginii, care devine mai blurată și mai puțin definită.

frame gen 4
frame gen 4
licker re 9 requiem
licker re 9 requiem

Concluzii

Per total, Resident Evil Requiem este unul dintre cele mai ambițioase capitole din istoria seriei. Capcom reușește să combine horrorul modern introdus de Resident Evil 7 cu acțiunea clasică pe care fanii o iubesc încă din Resident Evil 4.

Rezultatul este un survival horror care impresionează atât prin atmosferă și design de gameplay, cât și prin nivelul tehnologic atins de RE Engine. Lumina, umbrele și întunericul nu mai sunt doar elemente vizuale, ci devin parte integrantă din experiența de joc. Iar pe PC, cu hardware modern și tehnologii NVIDIA precum DLSS și Frame Generation, Resident Evil Requiem arată și rulează spectaculos.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.