
Sony pregătește frame generation cu AI pentru PlayStation, dar nu vine prea curând
Sony lucrează la integrarea tehnologiei de frame generation bazată pe inteligență artificială pentru consolele PlayStation, confirmarea venind direct de la arhitectul-șef al sistemelor, Mark Cerny, într-un interviu recent. Obiectivul este clar: creșterea framerate-ului fără a depinde de un salt major de putere hardware, o direcție tot mai prezentă în industrie.
Parteneriatul cu AMD joacă un rol central în acest demers. Cele două companii dezvoltă împreună Project Amethyst, o tehnologie de machine learning pentru grafică, optimizată special pentru hardware-ul PlayStation. La bază stă viitorul pachet AMD FSR Redstone, care nu se limitează la upscaling, ci include și frame generation și ray reconstruction – exact tipul de soluții necesare pentru a împinge performanța fără costuri energetice sau termice majore.
Interesant este că PlayStation folosește deja o tehnologie proprie, Spectral Super Resolution, care împrumută unele principii din FSR Redstone. Așadar, ceea ce pregătește Sony nu este o revoluție totală, ci mai degrabă o evoluție a soluțiilor existente, rafinate și extinse prin AI.
Totuși, implementarea nu este iminentă. Mark Cerny a subliniat că această funcționalitate nu va ajunge pe PlayStation în cursul acestui an. Cu toate acestea, fundația tehnologică este deja pusă, iar primele demonstrații sau integrări ar putea apărea în 2027, dacă ritmul actual de dezvoltare se menține.
via Digital Foundry