
GTA VI: Scăpări & Brevete – Vom putea controla greutatea și înălțimea personajelor?
Bomba a venit pe tăcute, fără trailer 2, fără tweet de la Rockstar, fără teaser cu ploaie în Vice City – dar cu un brevet de 88 de pagini scos la iveală de YouTuberul CYBER BOI. E vorba de un document oficial depus de Take-Two Interactive (adică părinții Rockstar), care dezvăluie o posibilă revoluție în sistemul de animație pentru GTA VI.
Pe scurt: un sistem care generează automat animații pentru personaje de diverse dimensiuni – înălțime, greutate, constituție. Fără să mai fie nevoie de captură de mișcare pentru fiecare model corporal. Adio limita actorului “standard” de mocap – acum motorul RAGE ar putea face singur toată magia, indiferent că personajul tău e o scândură cu adidași sau un culturist cu lanț gros.
Asta înseamnă că personajele din GTA VI ar putea avea o mobilitate și o personalizare unică în funcție de fizic – iar mersul, alergatul, lupta sau reacțiile din lume s-ar adapta dinamic. Pe scurt, simți greutatea și dimensiunea avatarului tău cu adevărat, nu doar în meniu.
Ce e și mai tare: nu e vorba doar de estetică, ci de gameplay real și diferențiat. Gen, dacă ești masiv, poate alergi mai greu. Dacă ești sprinten, furi mașini mai rapid. Parfum de Sims 4 heavily modat, dar cu polițiști pe urme și o dubă de furat, nu o pisică de adoptat.
Rockstar încă tace mâlc despre al doilea trailer, dar fiecare brevet, fiecare leak, fiecare gest mic ne apropie de ceva foarte clar: GTA VI nu va fi doar o continuare. Va fi un nou standard.
Până atunci, ne uităm la hârtii legale și visăm la cum o să fugim de poliție cu un personaj pe care l-am creat exact așa cum vrem. E clar – customizarea de personaje s-ar putea transforma într-o armă de gameplay, nu doar un feature de vitrină.
Ținem ochii pe Rockstar. Tu ți-ai face un personaj mic și rapid, sau un uriaș care rupe ușile de mașină? Scrie-ne în comentarii. Sau visează mai departe, că oricum așa trece mai repede timpul până la lansare.
via mysmartprice