Cyberpunk 2: Project Orion – Tot ce știm până acum

Cyberpunk 2077 a pornit cu stângul, dar a ajuns unde puține jocuri reușesc să ajungă: în zona în care comunitatea spune „bine, până la urmă a meritat”. Phantom Liberty a cimentat această reconstrucție, iar CD Projekt Red pare decis să nu repete istoria. Așa intrăm în etapa următoare: Cyberpunk 2, cunoscut intern drept Project Orion, un sequel care promite mai multe orașe, mai multă reactivitate și, poate cel mai important, o lecție învățată din ultimii cinci ani de suisuri si coborasuri.

Studioul polonez a confirmat oficial că Cyberpunk 2 se află în pre-producție, iar lucrurile se întâmplă în paralel pe două fronturi: CDPR Boston conduce ofensiva, iar Vancouver și o parte din echipa din Varșovia completează schema. Motivele sunt evidente: studioul principal este blocat pe The Witcher 4, iar Orion are nevoie de spațiu să respire. Așa că americanii devin, pentru prima dată, „miezul” unui joc CDPR.

O echipă de „veterani din Night City” și un engine nou

Nu vorbim despre o reorganizare superficială. CDPR a mutat în Project Orion o parte din greii care au salvat Cyberpunk 2077 în ultimii ani:
Gabriel Amatangelo, directorul de joc care a condus redresarea post-lansare
Paweł Sasko, omul responsabil pentru quest design încă din Witcher 3
Igor Sarzyński, director narativ
– plus o echipă completă de artiști, ingineri și designeri care știu deja unde a durut prima dată.

Și cel mai mare twist: Unreal Engine 5. CDPR renunță la REDengine, motorul care le-a dat libertate dar și multe dureri de cap, în favoarea unui ecosistem stabil și scalabil. Asta înseamnă costuri mai mici pentru tool-uri, un pipeline vizual mai modern și o direcție clară: jocul va fi construit pentru hardware-ul „următoarei generații”.

Două orașe, mai multă reactivitate, o lume care se simte… vie

Mike Pondsmith, creatorul Cyberpunk TTRPG, a dat deja primul indiciu major: Cyberpunk 2 va avea două orașe principale, Night City și un al doilea loc inspirat de ideea de „Chicago gone wrong”. Un contrast între neonul decadent și o metropolă mai rece, mai industrială, mai aproape de haosul urban clasic cyberpunk.

Pe partea de gameplay, Paweł Sasko a afirmat că jocul trebuie să fie „mult mai reactiv”. Asta înseamnă:
– deciziile jucătorului nu vor mai fi invalidate de poveste
– sistemele lumii vor răspunde mai coerent
– mulțimile vor fi mai inteligente și mai variate
– quest-urile vor avea ramificații mai vizibile

În job listing-urile care au circulat până în 2024–2025, CDPR căuta oameni pentru cel mai realist și reactiv sistem de mulțime dintr-un joc video, plus designeri pentru un sistem de combat diversificat și posibil un modul online sau multiplayer – semn că planurile abandonate pentru 2077 ar putea renaște.

Când apare Cyberpunk 2? Aici vine partea mai puțin fun

CD Projekt Red a fost clar: Cyberpunk 2 nu apare înainte de 2028.
Și dacă facem un pic de „arheologie a producției CDPR”, tabloul arată cam așa:

– Witcher 4 a intrat în pre-producție în 2022 și este estimat pentru 2027 – cinci ani.
– Cyberpunk 2 a intrat în pre-producție în 2025. Cinci ani ne duc direct în 2030.
– Cyberpunk 2077 a fost anunțat în 2012 și lansat în 2020 – opt ani. Cyberpunk 2 a fost dezvăluit în 2022… din nou ajungem la 2030.

În plus, la finalul lui 2025 doar 135 de dezvoltatori lucrau la joc, comparativ cu cei 447 dedicați Witcher 4. CDPR spune că abia în 2027 echipa Cyberpunk 2 va ajunge la 300–400 de oameni, adică dimensiunea necesară pentru producția full.

În termeni realiști, timeline-ul arată așa:
2026–2027: hiring masiv și definirea sistemelor
2027–2029: producție activă
2030: prima fereastră logică de lansare
– worst case? 2031–2032

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.