
Rayman Jungle Run Review (Android): un platformer de calitate, inspirat masiv de Rayman Origins (Video)
Cu cateva zile in urma va prezentam recenzia lui Rayman Fiesta Run, iar acum e randul lui Rayman Jungle Run, predecesorul sau. Acest titlu costa 1 dolar pe Android si il puteti descarca de AICI din Play Store si il gasiti si pe iOS AICI. Titlul este un platformer, care a debutat in 2012 si este inspirat din Rayman Origins, dupa cum o arata si grafica si nivelele sale.
Rayman va alerga automat in acest titlu, iar jucatorul va putea controla sariturile sale, sau sa ii transforme parul in elicopter pentru a pluti deasupra mediului de joc. De asemenea veti putea lovi cu pumnul diferite obstacole sau creaturi si efectua un wall run la nivelele ceva mai avansate.
Scopul fiecarei sesiuni de gameplay este sa adunati cat mai multi lums, din cei 100 disponibili in fiecare nivel. Din cate stiu, Rayman Jungle Run va rezerva 6300 de lums in total, iar ei deblocheaza wallpaperuri, dar si Skull Coins si Skull Teeth. 8 lums deblocheaza un Skull Tooth verde, iar 45 deblocheaza unul albastru, in vreme ce 100 de lums sunt necesari pentru cel rosu. Odata ce ati atins 5 Skull Teeth rosii, se deblocheaza Land of the Livid Dead.
Aceasta zona a jocului include nivele mult mai grele decat cele standard, dar ele nu includ lums si au ca singur scop adunarea de SKull Teeth. Puteti si sa faceti o cursa contra timp in fiecare nivel, timpii fiind afisati doar daca ati adunat deja toti lums disponibili si rejucati stagiul. Jungle Run e impartit in colectii de nivele, in functie de puterea lui Rayman pe care o folositi si anume Jump, Fly, Wall Run si Punch.
Ubisoft a oferit si doua actualizari jocului, care au adus 10 stagii noi sub numele de Putpourri si inca 10 sub forma lui Pirate Ship, plus 10 ca Giant plant. Actiunea este mai rapida aici decat in Fiesta Run si gameplayul e mai dificil, astfel ca uneori pur si simplu nu va veti da seama cum ati trecut de un obstacol. Parca si nivelele sunt putin mai lungi decat in succesor. Totul se bazeaza pe reflexe si gameplayul este ritmic, in ton cu muzica haioasa din fundal.
Va trebui sa va agatati de tot felul de liane, sa alergati pe busteni si sa evitati tepi si creaturi nervoase cu palarie de explorator pe cap. Acest joc nu este un platformer liniar orizontal, ci implica si abisuri de evitat, inamici la tot pasul, platforme plutitoare, alergat pe ziduri sau cu capul in jos si multe alte pericole. Artworkul a fos extras din Rayman Origins si dupa cum spuneam si in recenzia lui Fiesta Run, el da senzatia de brut si desenat cu creionul, oferind o nostalgie titlului.
E drept ca asta il face sa arate si usor invechit si acele contururi negre pe marginile desenelor pot deranja jucatorii din epoca Retina. Grafica e colorata, dar varietatea fundalului nivelelor e mult mai mica decat in Fiesta Run, bazandu-se exclusiv aici pe vegetatie, jungla, tufisuri si copaci, uneori infatisate si in alte culori decat verde. Uneori actiunea devine nocturna, alteori va intalniti cu liane cu tepi si ajungeti pe o serie de stanci sau flori roz sau portocalii.
Muzica ofera mai multa varietate decat in Fiesta Run si melodiile sunt si mai amuzante si copilaroase, daca va puteti imagina acest lucru. Level designul e ceva mai complex, unele capcane fiind pur si simplu diabolice, fata de cele din celelalt titlu Rayman de pe mobil. Jungle Run pune la bataie aproximativ 70 de nivele si are cateva extra-uri binevenite fata de succesorul sau, iar daca sunteti gata sa treceti peste grafica nostalgica si faptul ca imprumuta prea multe elemente din Origins, fiind aproape o portare a acestuia, veti aprecia mult acest Rayman.
Noi ii acordam nota [usr 8.7]




















