
Halo Spartan Strike Review (iOS): o incursiune exploziva in lumea lui Master Chief si Cortana (Video)
Cine ar fi crezut ca Halo va ajunge deja pe tableta si mobil, dar nu ca FPS, ci ca un shooter top down de calitate? Ei bine, nu avem doar unul, ci doua titluri de acest gen, ambele lansate in acest an de Microsoft si 343 Industries pe iOS. Halo Spartan Strike este titlul cel nou, in vreme ce Spartan Assault a fost lansat in 2013 si adus abia acum pe iOS. Halo Spartan Strike costa 6 euro in App Store si il descarcati de AICI.
Noul titlu imbunatateste precizia controlului, in special cand vine vorba de control vehiculelor de mari dimensiuni ca warthoguri sau tancuri. Astfel de lupte vehiculare sunt incluse mai des in Spartan Strike decat in Spartan Assault, dar nu va faceti griji, pentru ca sunt si destule lupte per pedes. Inainte de fiecare lupta veti putea cheltui credite pentru a debloca noi arme sau atribute care va fac viata mai usoara.
Creditele se obtin prin high scoruri realizate in misiuni, care la randul lor sunt crescute de diferite atribute de dificultate activate inainte de debutul misiunii. Spre exemplu veti putea juca doar cu scut si fara viata, veti avea munitie limitata sau doar o anumita arma activa, ca limitari. Aceasta ar fi singura metoda sa schimbati dificultatea jocului, folosind acele celebre Skulls.
Veti aduna credite relativ usor si veti ajunge sa cumparati lejer un Spartan Laser care taie in inamici ca cutitul incins in svaiterul semitopit sau Rocket Launcherul, care face orice boss alien sa tremure dupa 2 3 salve. Premisa acestui joc e simpla: toata actiunea are loc intr-un simulator care antreneaza soldati. Povestea e spusa putin cam superficial, dar am apreciat ca la un moment dat isi fac aparitia si elemente din Halo 4 precum rasa Promethean, cu inamici care se teleporteaza si arata ca niste gargarite gigantice.
Un mecanism enervant in acest titlu e acela al platformelor pe care trebuie sa stam in incercarea de a activa un mecanism. E vorba de obicei despre un portal, dar in vreme ce stam pe loc evident ca apar valuri de inamici si chiar si niste turete laser care trag in noi si sunt teoretic indestructibile. Spartan Strike e destul de zgarcit cu munitia, astfel ca va veti trezi ca schimbati arma si de 3-4 ori pe nivel, doar de dragul unei arme cu munitie mai usor de gasit.
Pe langa pistoalele, mitraliere laser, lansatoarele de rachete sau pustile duale ultra precise cu raze fotonice, veti putea folosi grenade, unele sticky, unele cu activare tarzie sau abilitati speciale. Acestea sunt luate pe parcurs, ca si armele si munitia si variaza de la un camp de forta rosiatic care distruge tot in cale, la creaarea unei clone care distrage inamicii, pana la chemarea unei drone, crearea unei bariere care va reface viata sau teleportarea voastra in alta zona a hartii, sub forma unei scantei imposibil de atins.
Una dintre armele mele preferate este semiatuomatul dual, care trage cu o rata de foc impresionanta si poate dovedi cam orice inamic. Va trebui sa ghidati convoaie de tancuri, sa distrugeti fortarete si turete gigantice, sa conduceti tancuri, atat inamice, cat si ale voastre si in general va veti lupta sa nu trageti cu grenada intr-o directie gresita, desi acest lucru e cam inevitabil.
Nimic nu bate placerea de a trage cu lentul incineration cannon sau cu needler-ul, mai ales ca pe langa damage exista aici si un eye candy genial la fiecare efect vizual al armei. As fi nedrept sa spun ca AI-ul e slab aici, doar ca el compenseaza calitatea si strategia prin cantitate. Uneori inamicii vin in valuri nesimtit de mari si deseori esti silit sa fugi pentru a te regrupa si sa revii cu scutul incarcat.
Nu mai spun de situatiile ridicole in care suntem calcati de propriul tanc sau ne blocam intr-o fundatura cu zero munitie si o gramada de inamici in jur. Nivelele sunt liniare, dar nu se observa acest lucru, amplitudinea hartilor fiind apreciabila pentru un joc de pe mboil si tableta. Si inamicii sunt variati, dar nu pot sa spun ca ei se comporta prea diferit in lupta.
In general exista 3 tipuri de unitati: cele sinucigase, care se autodetoneaza langa voi, berserkerii, care vin rapid spre voi si dau damage mare si unitatile ardelenesti, care vin incet, relaxat, isi fac treaba si uneori pleaca si acasa si mananca o supa. Grafica arata fantastic aici si fie ca e vorba de o jungla deasa, de un oras New Mombasa devastat sau cu o lume Promethean care pare inrudita cu cea din Starcraft, 343 industries au facut o treaba fantastica aici.
Se simte chiar upgrade-ul fata de Spartan Assault, iar un exemplu simplu de complexitate grafica e cantitatea de explozii. Nu avem doar o explozie aici, pentru ca intr-un mod explodeaza turetele si in altul vehiculele, inamicii si grenadele. Vedem artificii grafice si lasere rosii, verzi, mov, albastre, mai ceva ca la un concert de muzica house.
In ce priveste sunetul, am vazut acum 2 ani un film Oblivion, cu Tom Cruise in care soundtrackul era mult prea bun pentru film. Cam aceasta a fost si senzatia aici, cu un soundtrack orchestral, cu vaiete feminine ca in filmul 300 si o vioara perfect acordata. Nu zic ca jocul e rau, dar sunetul sau e pur si simplu prea bun pentru un astfel de titlu, fiind uneori prea emotional si dramatic pentru o rafuiala in jungla cu alieni.
Halo Spartan Strike este un joc must play daca esti fan Halo si te-ai plictisit sa astepti urmatorul titlu din serie. Nu o fi el chiar canon ca poveste, dar ofera o grafica excelenta, gameplay dificil si strategic, plus un soundtrack excelent. In afara de controlul uneori imprecis si de unele sicane nedrepte ale AI-ului acesta este shooterul ideal top down pe tableta si mobil.
Ii acordam deci o nota de [usr 9.4]


























