
Badland 2 Review (iOS): prea mult Badland 1, nu destule nivele, dar macar capcanele sunt originale (Video)
Badland 1 a primit o recenzie Firstplay.ro aici si titlul ramane perfect jucabil si azi, primind o tona de actualizari si nivele noi. A sosit si Badland 2 la finalul anului trecut, primind un preview aici, iar acum e momentul verdictului. Jocul schimba putin conceptul de deplasare in nivele, dar are surprinzator de putin content.
Il puteti descarca din App Store contra sumei de 5 euro. Aflati ca acum putem sa ne deplasam si de la stanga la dreapta si de la dreapta la stanga, iar de-a lungul aventurilor ne vom lichefia, vom ingheta, vom fi topiti si loviti de lasere. Se pune acum accent si pe transformarea intr-un soi de cauciuc care se rostogoleste frenetic pe table ascutite, printre tepi si compactoare nervoase.
Din start cantitatea de content e modesta aici, pentru ca primim doar 30 de nivele in 3 universuri diferite si nu avem nici multiplayer local nici level editor ca la predecesor. In schimb avem parte de provocari zilnice, cu scoruri record de doborat in leaderboard-uri, in sectiuni foarte scurte ale nivelelor consacrate.
Lipsa de multiplayer are oarecum sens la nivel logistic, pentru ca de vreme ce putem sa o luam in dreapta sau stanga inevitabil un gamer ar fi luat-o in directia gresita si se strica cursul jocului. In ce priveste grafica, fie sunt eu prea carcotas, fie creatorii jocului nu si-au dat silinta la fel de mult ca in primul titlu. Badland 1 era o bijuterie estetica, fiecare umbra, frunza, panza si fasie metalica fiind desenata si animata maiestuos.
Nu primeam universul sumbru si ultra intunecat din Limbo, dar nici culorile de LSD dintr-un joc Mickey Mouse sau Scrooge. In Badland 2 avem in mare o repetare a abordarii grafice din primul joc, cu diferenta ca in fiecare univers toate cele 10 nivele par a fi cam la fel. Level designul in schimb e gandit inteligent si acum avem si platforme mobile, foarte multe butoane de apasat, lasere de oprit si o intreaga retea de tunuri care va ingheata.
De obicei aceste capcane implica sacrificarea unuia sau mai multor arici pentru a opri razele inghetate sau de foc. Badland 2 imi lasa si senzatia ca producatorii s-au zgarcit mult mai mult la powerupuri. Checkpointurile au ramas la fel de dese, practic dupa fiecare secventa si capcana fiind automat salvat progresul.
Daca Badland 1 era dificil in modul ala in care iti dai o palma peste frunte si spui cum de nu m-am gandit la rezolvarea asta, urmasul sau prefera o abordare frustranta. Pur si simplu capcanele apar de nicaieri, nu sunt clar explicate, sau uneori chiar nu ai cum sa ghicesti ce sa faci. Spre exemplu pentru a apasa un buton mega ascuns in mediu trebuia sa imi infig ariciul (nu, nu este un eufemism) intr-o teapa si apoi cu nou formata frigaruie sa fac contact cu butonul.
Spuneam de stari de agregare si trebuie mentionat ca acum ne putem lichefia, sa topaim printr-o serie de bilute elastice, sa ne facem personajul mai mic, mai mare sau sa incetinim timpul, totul prin powerupuri. Ii mai putem creste si aderenta, iar controlul a ramas in continuare pe baza de tap, tap, tap si iar tap. E savuros sa aluneci intre o portie uriasa de lava si 2 tepi, sa incetinesti timpul si apoi sa te rapuna mediul ce vine din spate pentru ca ai uitat sa iei un powerup.
Acustica ramane unul dintre punctele forte ale lui Badland 2, cu urlete de jungla in fundal, vibratii de motoare nervoase, probabil 40 de sunete diferite de metal lovit, o fluturare de perisori de insecta, un huhuit de bufnita, picatura de apa clasica si pasarile de jungla completand atmosfera. Balaceala in lichid te va trimite la baie, iar o armata de zeci de arici topaind se va auzi exact cum te astepti: ca o serie de degete paroase batand darabana pe o geanta din piele sa zicem.
Nu pot spune ca sunt foarte incantat de acele provocari in leaderboard, poate doar de mini nivelul in care mergem in cerc si incercam sa evitam cat mai multe fierastraie circulare. In altul pornim cu vreo 50 de piticanii si trebuie sa ne strecuram printre ghimpi si metale ascutite, evident contra cronometru. Vom vedea mai mereu si cate un ghost cu ultima noasta performanta… sau anti performanta.
Personal nu imi fac deloc griji legat de lipsa de content sau multiplayer din Badland 2, pentru ca primul joc a primit foarte multe actualizari si inca primeste. In schimb, daca vine vara si ramanem tot la 3 chiar si 4 universuri, avem o problema. Badland 1 a facut valuri, aratand ca se poate si altfel in lumea platformerelor de pe mobil, iar Badland 2 a completat experienta cu noi mecanici, posibilitatea de a schimba directia si capcane ingenioase.
Desenul oarecum repetitiv al nivelelor si nivelul de dificultate sunt niste bile negre aici, in vreme ce in rest totul e excelent. Acustica se remarca in special, dar si ingeniozitatea capcanelor din cale. Pot recomanda sa incercati acest titlu, care de la noi primeste un [usr 8.9]






















