Call of Duty Infinite Warfare Beta Primele Impresii (PS4): Black Ops 3 meets Halo, savurat mai ales de cei cu skill (Video)

Eu si shooterele avem o relatie complicata si in general la FPS-uri sunt o victima mai sigura decat Romania la fotbal. Cu toate acestea mi-am luat inima in dinti si am incercat weekendul trecut Call of Duty Infinite Warfare, in varianta beta multiplayer pusa la dispozitie pe PS4.

call-of-duty-infinite-warfare-beta-ps4-review-in-limba-romana-firstplay-ro-1

Pornit la drum cu ceva probleme cu servere si revasandu-se cu un mod extra de joc si inca o harta dupa prima zi de beta, plus o extindere cu 24 de ore a termenului de testare, jocul asta e cu siguranta distractiv, dar iti si mananca nervii daca nu stii sa pierzi. Si vei pierde mult crede-ma. Adica e ceva total asteptat ca primele 5 minute sa nu faci vreun frag si chiar sa ajungi la 10 minute fara sa fi facut vreun kill clar.

E nevoie de ore bune sa incepi sa capeti skill decent, sau sa fii versat in ale shooterelor, altfel esti carne de tun, indiferent ca alergi pe ziduri, stai pe loc sau te urci in turn si vrei sa fii sniper. O schimbare de sensibilitate la control ar fi si indicata pentru a ajuta gamerii aflati la inceput. Sa trecem la gameplay, pentru ca sunt sigur ca aveti intrebari legat de el.

call-of-duty-infinite-warfare-beta-ps4-review-in-limba-romana-firstplay-ro-10

Ei bine, totul incepe cu alegerea unei clase de personaje, intre un soldatoi clasic si nervos adica Warfighter, un Merc adica un personaj masiv si cu armura dura si un Synaptic axat pe viteza. Fiecare tip de personaj are si cate o arma speciala, activata dupa o perioada de gameplay. Warfighter si al sau Claw au fost geniali, arma fiind excelenta pentru a improsca gloante in dreapta si stanga.

Fiecare clasa de personaj are abilitati speciale, percum un boost de viteza dupa un kill sau regenerarea vietii mai rapid. Putem porni la drum cu lansatoare de rachete, mitraliere superdotate, sau preferata mea, Karma-45, care are o tintire destul de buna si o rata de foc excelenta. Problema la Infinite Warfare e ca aici nu se rateaza.

call-of-duty-infinite-warfare-beta-ps4-review-in-limba-romana-firstplay-ro-9

Daca se trage spre tine esti mort, daca incepi sa tragi si nu omori esti mort. Nu are rost sa campezi, rocket launcherul e degeaba, cu grenade nu apuci sa arunci si sa pui capcane exploxive nu prea merge. Toata lumea alearga frenetic peste tot, e drept nu ca la Overwatch, dar totusi. Jocul se bazeaza foarte mult pe munca in echipa si nici un erou dumnezeiesc nu va putea face fata unei echipe de 3-4 noobi sa zicem.

Suntem ajutati la deplasare si de un jetpack cu suflu limitat, dar putem sa alergam si pe pereti si sa facem slide printr-un crouch in plina alergare. Foarte multa lumea folosea asta pentru a face o intrare grandioasa si a trage in dreapta si stanga sau a insfaca cate un dog tag in modul Kill Confirmed. El a fost oferit ca bonus dupa prima zi de beta, impreuna cu modurile clasice Team Deathmatch, Domination si Defender.

call-of-duty-infinite-warfare-beta-ps4-review-in-limba-romana-firstplay-ro-16

Am jucat pe hartile Frontier, Frost si Throwback, plus Precint, aceasta din urma o harta de marime medie si cu strazi inguste, dar si zone interioare ample, numai bune de lupte. Frost a fost de departe preferata mea si cumva ma simteam ca in Destiny acolo, desi ma faceam uneori de ras si cadeam si in neant. Harta Throwback m-a cam enervat, pentru ca era un fel de orasel rural din anii 50, cu cateva elemente SF si unele jucarii imense aruncate pe acolo.

De ce m-a enervat? Pentru ca absolut toata lumea se aduna la zona de tramvaie, in tunel si se matrasea sub pod, pe pod, la pod, cu pod sau orice alte prepozitie pe baza de pod. Cu Codul in pod cum ar veni. Grafica a aratat excelent aici, parca peste Titanfall 2 si Overwatch si in linie cu Battlefield 1, desi armele si mediile de joc sunt atat de diferite ca ma simt ca si cum compar Star Wars Battlefront ala de acum un an cu Modern Warfare.

call-of-duty-infinite-warfare-beta-ps4-review-in-limba-romana-firstplay-ro-17

Trebuie sa recunosc ca exista un oarecare vibe de Halo aici, poate prin prisma topaiturilor pe care le tot facem in gameplay. Am avut si obiective de indeplinit, puncte de castigat, pachete cu arme de deblocat, inclusiv raritati prototip, ce aveau nevoie de ore serioase de egaming pentru a le debloca. Obiectivele erau de gen: obtine 10 killuri intr o runda, sau obtine atatea killuri cu o arma.

Puteti face si upgrade-uri armelor, care aduc si perks precum extra precizie sau zero recul sa zicem. Nu prea am inteles eu de ce operam cu 2 currency-uri pentru a cumpara chestii, dar in fine. Existe si drone de chemat, o naveta mare cat o mitropolie sau nava Avengerilor, plus tot solul de UAV-uri si roboti ucigasi care te rup in bucati, dupa ce alearga frenetic.

Black Ops 3 meets Halo, cam asta e concluzia mea despre Infinite Warfare si daca factorul divertisment e bifat, jocul asta te si mega frustreaza daca nu ai skill, cam cum am patit eu. Dupa vreo ora sau 2 de familiarizare totusi vei incepe sa ai o sansa impotriva celor care mananca fraguri pe paine. Ce nu castiga in atmosfera castiga in Fun si in faptul ca nu mai trebuie sa merg o zi pe harta ca in Battlefield 1 sa ajung sa ma bat cu baietii.

Sa vedem acum si povestea…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.