SILENT HILL f a sosit – Japonia anilor ’60 devine un coșmar jucabil, cu DLSS Super Resolution

SILENT HILL f, noul titlu horror dezvoltat de NeoBards Entertainment și publicat de Konami, este disponibil de azi, 25 septembrie. Jocul ne duce direct în Japonia anilor ’60, într-un mic orășel numit Ebisugaoka, unde ceața transformă totul într-o experiență grotescă și plină de mister.

De data asta, nu mai avem povestea clasică din orașul Silent Hill, ci o direcție complet japoneză, cu teme inspirate din folclor și spaime locale. Protagonista este Hinako Shimizu, o elevă de liceu care trebuie să supraviețuiască printre creaturi bizare și puzzle-uri greu de digerat. Scriitorul Ryukishi07, cunoscut pentru Higurashi When They Cry, a fost adus tocmai pentru a aduce acea „groază frumoasă” specifică horror-ului nipon.

Cei care joacă pe PC cu plăci video GeForce RTX pot activa DLSS Super Resolution pentru frame rate-uri mai bune, lucru util într-un joc unde fiecare secundă de reacție poate decide între viață și moarte.

DLSS Super Resolution e o tehnologie creată de NVIDIA care îți face jocurile să arate și să meargă mai bine în același timp. Practic, placa ta video nu mai „desenează” fiecare cadru la rezoluția maximă (de exemplu 4K), ci la una mai mică, iar apoi folosește inteligența artificială ca să reconstruiască imaginea la calitate înaltă. Asta înseamnă că obții detalii clare, culori bune și texturi fine, dar fără ca PC-ul să se chinuie la fel de mult.

Pentru tine, ca gamer, efectul e simplu: ai frame rate mai mare (adică jocul se mișcă mai fluid), dar tot vezi imaginea aproape ca și cum ar fi nativă. E ca și cum te-ai uita la un clip pe YouTube la 720p și AI-ul l-ar transforma pe loc în 4K, fără să pară că lipsește ceva. Rezultatul e că poți juca titluri grele ca Silent Hill f, Cyberpunk 2077 sau Alan Wake 2 cu grafică de top și mișcare cursivă, chiar dacă nu ai cea mai puternică placă video din lume.

Silent Hill f renunță la armele clasice pe distanță și împinge jucătorii în confruntări mai personale, punând presiune și pe resursele limitate.

Atmosfera este un mix între peisaje aparent frumoase și detalii care devin tulburătoare atunci când le privești mai atent. Monștrii sunt construiți exact pentru a-ți intra în subconștient, iar muzica lui Akira Yamaoka și Kensuke Inage amplifică tensiunea, folosind influențe de muzică tradițională japoneză amestecată cu ambiental și zgomote de fundal.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.