
Resident Evil Requiem combină două jocuri într-unul; Grace și Leon oferă experiențe complet diferite
Resident Evil Requiem pare, la prima vedere, o combinație între două jocuri complet diferite, lipite într-o singură experiență – și, din ce am văzut în cel mai recent Resident Evil Showcase, chiar așa este.
Capcom a confirmat că avem două personaje jucabile, cu stiluri de gameplay complet opuse: Grace Ashcroft, care isi trage vibe-ul clasic de horror și supraviețuire inspirat din RE2 și RE7, și Leon S. Kennedy, care aduce înapoi acțiunea intensă à la Resident Evil 4. Fiecare are propria abordare, propriul arsenal, ba chiar și moduri diferite de a salva progresul.
Grace e clar personajul pentru fanii vechilor titluri, unde tensiunea se simte la fiecare colț și economisirea resurselor e esențială. Joci cu frică, cu inventar limitat și cu salvatul făcut doar la mașina de scris cu “ribbon”. Pe de altă parte, Leon e exact opusul. Joacă rolul agentului DSO super antrenat, cu mișcări fluide, arme la alegere și combo-uri de atac care amintesc de cele mai bune momente din RE4.
Noua lui jucărie e o secure care poate fi ascuțită în mijlocul luptei, și poate tăia capete sau parat atacuri. El poate lua arme de la inamici, inclusiv o… drujbă.
Diferențele de gameplay merg mult mai departe decât stilul fiecărui personaj. Grace folosește stealth, se bazează pe crafting și ingeniozitate. Are o armă numită „Requiem” – un pistol cu o forță distructivă ridicată, dar cu muniție puțină, care poate transforma capul unui zombie într-un foc de artificii. Mai interesant este faptul că Grace poate colecta sângele infectat al inamicilor și îl poate folosi pentru a crea arme bio. Într-o secvență recentă, am văzut-o injectând un zombie cu un amestec de sânge care l-a făcut să explodeze instant.
Capcom a introdus o nouă idee: unii dintre zombii păstrează trăsături din viața anterioară. Vezi un bucătar zombie care continuă să „gătească” în bucătărie sau un paznic care se plimbă cu mopul în mână. E ciudat, dar fascinant.
Capcom a mai dezvăluit că Requiem vine cu mai multe niveluri de dificultate. Casual, pentru cei care vor doar povestea, cu auto-aim activ; Standard (Classic), unde Grace trebuie să salveze cu ink ribbons, ceea ce adaugă și mai multă presiune pentru cei care preferă un stil de joc old-school; și o variantă mai hardcore care încă n-a fost detaliată complet.