
Forza Horizon 6 debutează cu DLSS 4.5 și ray tracing complet
Forza Horizon 6 este disponibil oficial pentru toți jucătorii începând de astăzi, iar lansarea vine la pachet cu suport pentru cele mai noi tehnologii NVIDIA dedicate plăcilor video GeForce RTX. Jocul include încă din prima zi compatibilitate cu DLSS 4.5 Super Resolution și DLSS Multi Frame Generation.
Noul Forza mută festivalul Horizon în Japonia și aduce peste 550 de mașini inspirate din modele reale, plus un open-world construit în jurul culturii auto japoneze. Pentru utilizatorii GeForce RTX, accentul cade pe ray tracing și pe tehnologiile AI de upscaling și generare de cadre. NVIDIA spune că plăcile video GeForce RTX 50 Series pot obține un spor mediu de performanță de până la 5,2X la rezoluție 4K, cu setările maxime și ray tracing activat, folosind DLSS Multi Frame Generation 4X.
Jocul poate fi accesat și prin cloud gaming, prin serviciul GeForce NOW, unde sunt disponibile ray tracing, DLSS și NVIDIA Reflex.
Tot săptămâna aceasta urmează lansarea Luna Abyss, programată pentru 21 mai. Titlul include suport pentru DLSS Super Resolution și DLAA, iar utilizatorii pot actualiza tehnologia la DLSS 4.5 Super Resolution prin aplicația NVIDIA. Jocul propune explorarea unei megastructuri abandonate aflate sub suprafața unei lumi artificiale numite Luna și are deja un demo disponibil pe Steam.
În paralel, Crimson Desert primește un nou update important pentru utilizatorii RTX 50 Series. Jocul a trecut la DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X nativ, ceea ce permite ajustarea dinamică a generării de cadre în funcție de complexitatea scenelor. NVIDIA spune că tehnologia ajută în special în momentele foarte solicitante, unde framerate-ul poate crește semnificativ pe noile GPU-uri GeForce RTX 50.