
Unreal Engine 6 debutează oficial; Rocket League inaugureaza tehnologia
Epic Games a prezentat oficial primele imagini cu Unreal Engine 6, iar demonstrația nu a venit printr-un shooter cinematic sau un tech demo futurist, ci printr-un nume pe care milioane de jucători îl cunosc deja: Rocket League. În timpul turneului RLCS 2026 Paris Major, Epic și Psyonix au surprins publicul cu un teaser care confirmă că Rocket League primește o versiune construită pe noul motor grafic.
Momentan nu este clar dacă vorbim despre un simplu upgrade vizual, un remaster complet sau chiar un soi de sequel. Cert este că trailerul oferă prima demonstrație publică a capabilităților Unreal Engine 6 și arată exact direcția în care Epic vrea să ducă industria.
Clipul pune accent pe iluminare ray tracing mult mai avansată, reflexii realiste și materiale cu un nivel ridicat de detaliu. O mașină Rocket League traversează stadionul într-o scenă scurtă, dar extrem de spectaculoasă vizual, iar apoi vedem mai multe preseturi de vehicule cu finisaje și vopsele care par semnificativ mai realiste decât în actualul joc. Totul se termină cu noul logo Unreal Engine 6.
Dincolo de grafică, una dintre cele mai importante schimbări promise de UE6 este suportul extins pentru multi-threading. Unreal Engine 5 a fost criticat constant pentru problemele de performanță și pentru faptul că multe procese importante depindeau excesiv de performanța pe un singur nucleu CPU. Rezultatul? Stuttering, shader compilation issues și framerate inconsistent chiar și pe PC-uri high-end.
Epic promite acum o utilizare mult mai eficientă a procesoarelor moderne cu multe nuclee, ceea ce ar trebui să ajute atât jocurile cu ray tracing agresiv, cât și titlurile open world foarte complexe. Este o schimbare importantă mai ales într-o perioadă în care studiourile sunt criticate pentru optimizare slabă și jocuri lansate „neterminate”.
Unreal Engine 6 va introduce și limbajul de programare Verse, folosit deja experimental în Fortnite. Epic speră că acesta va simplifica dezvoltarea jocurilor și va face engine-ul mai accesibil pentru studiourile indie.
Rămâne însă o întrebare mare: va reuși UE6 să repare reputația afectată a lui Unreal Engine 5? Multe jocuri bazate pe UE5 au fost criticate pentru performanță inconsistentă, iar unele studiouri au evitat chiar funcții precum Nanite pentru a ține framerate-ul sub control.
via Notebookcheck