AMD dezvaluie FSR Redstone, Ray Regeneration

AMD a ridicat cortina pentru FSR „Redstone”, cea mai ambițioasă versiune FidelityFX Super Resolution de până acum și momentul în care ecosistemul Radeon intră serios în era machine learning. Vorbim despre un pachet complet de tehnologii ML care atacă frontal cele mai mari probleme ale jocurilor moderne: performanța în 4K, ray tracing-ul costisitor și artefactele vizuale apărute la upscaling și frame generation.

FSR „Redstone” este gândit special pentru plăcile Radeon RX 9000, bazate pe arhitectura RDNA 4, și combină mai multe soluții noi: upscaling neural, accelerare ML pentru ray tracing și generare de cadre cu ajutorul rețelelor neuronale. AMD spune că peste 200 de jocuri vor adopta cel puțin o componentă Redstone în 2025, ceea ce arată clar direcția în care se mișcă industria.

Una dintre piesele-cheie ale acestui pachet este FSR Radiance Caching, o tehnologie neurală care anticipează iluminarea globală încă din primele etape ale trasării razelor. Rezultatul este un ray tracing mai rapid, fără tăieri vizibile de calitate. Radiance Caching este deja disponibil pentru dezvoltatori, iar primele jocuri care îl vor folosi sunt așteptate în 2026. Alături de el vine FSR Ray Regeneration, un denoiser bazat pe ML care reconstruiește reflexii, umbre și iluminare ray traced, reducând zgomotul și artefactele temporale. Tehnologia este deja prezentă în Call of Duty: Black Ops 7 și rămâne exclusivă pentru Radeon RX 9000.

La capitolul upscaling, AMD face pasul pe care mulți îl așteptau: FSR Upscaling devine complet ML. Fostul FSR 4 este înlocuit de un upscaler neural capabil să transforme rezoluții mai mici în imagini foarte apropiate de 4K nativ, fie prin integrare directă în joc, fie direct din driver, acolo unde există suport FSR 3.1 sau mai nou. Pachetul este completat de FSR Frame Generation, cu rețele neuronale antrenate special pentru scene rapide și aglomerate, cu latență redusă și stabilitate vizuală mai bună decât în generațiile anterioare.

AMD vorbește deschis și despre cifre. În testele interne, FSR „Redstone” poate aduce creșteri de până la 4,7x în 4K cu ray tracing activat pe un Radeon RX 9070 XT. În jocuri precum Cyberpunk 2077, God of War: Ragnarok, Hogwarts Legacy, GTA V sau The Talos Principle: Reawakened, compania raportează un câștig mediu de aproximativ 3,3x față de randarea nativă. Este unul dintre cele mai mari salturi de performanță obținute vreodată exclusiv prin software în ecosistemul Radeon.

Pentru dezvoltatori, AMD lansează și SDK-ul FSR „Redstone”, disponibil din 10 decembrie pe GPUOpen. Integrarea se face prin DLL-uri ușor de actualizat, iar studiourile pot adopta rapid noile tehnologii ML fără să rescrie masiv codul jocurilor.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.