Mobius Final Fantasy Review (iOS): Nu chiar hitul de care aveam nevoie, dar un pas in directia buna (Video)

Probabil cea mai celebra serie de RPG-uri japoneze din lume, Final Fantasy a inceput sa aiba o prezenta tot mai proeminenta si pe mobil in ultimii ani, dar asta mai degraba cu portari sau remake-uri, decat cu titluri originale. Mobius Final Fantasy e totusi un titlu original, care vrea sa impinga mai departe intregul portofoliu mobil Square. Daca reuseste sau nu aflati in randurile urmatoare.

mobius-final-fantasy-review-in-limba-romana-joc-ios-firstplay-ro-16

Jocul a debutat in vara lui 2016 si e bazat pe engine-ul Unity 5. E gratuit in Play Store si App Store si a ajuns si pe Windows in Japonia pentru inceput. La baza titlul este un RPG, dar unul fara explorare, ci axat strict pe actiune. Square Enix propune un joc episodic, cu actualizari dese si noi locatii pe harta uriasa, oferite prin aceste actualizari. La baza jocului sta o semi poveste cam emo, care ne pune in pielea Razboinicului Luminii, nu, nu Gigi Becali, ci un baiat androgin, care se trezeste amnezic intr-o lume numita Palamecia.

El va lupta contra fortelor intunecate, ce asupresc acest univers. Mai departe urmeaza o serie de filmulete bine realizate ce spun povestea si apare si o creatura draguta clasica din povestile Square Enix, un moogle, care ne serveste ca ghid in acest univers. Luptele sunt totusi sarea si piperul, deci hai sa intram in ele. In primul rand Mobius e facut pentru a fi jucat in portrait asta e clar.

mobius-final-fantasy-review-in-limba-romana-joc-ios-firstplay-ro-11

Inamicii apar in valuri, cu nivel crescand de dificultate si atat noi, cat si adversarii atacam pe rand. Putem folosi atacuri fizice, declansate prin tap pe ecran si limitate la aproximativ 3 lovituri pe tura si daca strangem destule orbs odata cu trecerea timpului putem folosi si atacurile elementale, asociate unor carti de joc.

Cartile alcatuiesc un deck, pe care il compunem inainte de lupte si avem si optiunea de a imprumuta o carte de la un alt gamer, cu care sa ne imprietenim apoi. Putem seta luptele pe Auto, daca vrem sa facem grinding sau daca sunt prea usoare si avem si reglaje simple ca Defensive sau Attacking sa zicem, in mod Auto. Elementalele sunt cheia luptelor si ne putem proteja de foc, gheata, aer sau pamant folosind o rezistenta speciala.

mobius-final-fantasy-review-in-limba-romana-joc-ios-firstplay-ro-12

Avem si un atac Limit Break disponibil odata ce am fost cotonogiti destul si avand un damage foarte ridicat. Putem folosi si itemuri, care din pacate costa foarte mult in acest joc, mai ales potiunile si cele Phoenix Down. Evident pe langa elementale avem si buff-uri si atacuri pe baza de status, precum otrava, confuzie si altele de gen.

De remarcat si ca inamicii au pe langa viata si un soi de scut uneori, care odata dat jos lasa dragonul sau fantoma paralizata si slabita, vulnerabila la atacurile noastre cateva ture.

Intre batalii putem nu numai sa ne formam un deck de carti, dar si sa cheltuim orbs pentru a ne creste viata, puterea de atac, defensiva si alte statusuri. Si pentru ca nu avem un singur personaj, avem acces la diferite tipuri de character, pe baza unor jobs. Pornim la drum cu un Onion Knight, un fel de Paladin, axat pe puterea fizica, apoi deblocam un vrajitor si alte tipuri de job, ca Asasin, Samurai sau Red Mage.

mobius-final-fantasy-review-in-limba-romana-joc-ios-firstplay-ro-2

Exista si multiplayer aici, cu multipli gameri putand lupta contra bosilor. Ce lipseste din acest RPG? O poveste un piculet mai solida si coerenta, desi fata de de ce vedem pe mobil in ziua de azi, e OK si ce ofera Square. Apoi explorarea lumii se face prin teleportare si doar mici secvente de parcurs castele sau vai iluminate feeric si cam atat, deci jocul e liniar la acest capitol.

Ce mi-a placut cel mai mult la Mobius e atmosfera, dar si grafica. Totul e desenat perfect, de la inamici, la fundalurile dinamice ale luptei, dar si personajele centrale si atacurile pe baza de flacari, gheata, luminite, explozii si magii fistichii. Si cum nu se putea sa fie totul perfect exista si probleme, precum un sistem gigantic de meniuri si ferestre de parcurs, care mananca o tona de timp si se mai si incarca greu.

mobius-final-fantasy-review-in-limba-romana-joc-ios-firstplay-ro-10

E ca si cum Square a complicat totul inutil. Mai e si o problema cu un bug care tot face ca jocul sa pice si sa nu ma pot conecta cum trebuie la servere, din pacate. Revenind la aspecte mai roz, am apreciat muzica compusa de Mitsuto Suzuki, care a facut o treaba buna si la titlurile Final Fantasy XIII si am considerat tot sistemul ce face sa ticaie gameplayul si conceptul de carti si deck-uri eficient si bine implementat.

Mobius Final Fantasy e o masinarie bine unsa, frecvent actualizata, cu zeci de milioane de jucatori in toata lumea, dar si cu probleme, precum buguri, meniuri gigantic de alambicate si itemuri foarte, foarte scumpe. Apoi apare si repetitivitatea dupa vreo 5-6 batalii cu aceiasi inamici, dar aici ne salveaza butonul Auto. Practic te uiti la un serial sau mananci un Big Mac si batalia se da singura.

Cu bune si cu rele, Mobius e macar un pas in fata pentru intregul segment RPG pe mobil si pentru asta merita un [usr 8.3] de la noi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.