
Cum să fii cu un pas înaintea adversarilor tăi, în Horizon Forbidden West
În cel de-al cincilea articol din seria de postări de pe Blogul PlayStation – articol 1, articol 2, articol 3 și articol 4 – Guerilla dezvăluie noi detalii despre sistemul de luptă, despre amenințările care o așteaptă pe Aloy în Forbidden West, dar și despre cum te poți pregăti în cel mai eficient mod posibil.
Află de la Charles Perain, Combat Designer, și de la Richard Oud, Gameplay Animation Director la Guerrilla, ce și-au dorit să realizeze prin procesul de a crea un sistem de luptă mai evoluat, comparativ cu Horizon Zero Dawn, dar și cum au reușit să continue să construiască pe principiile libertății jucătorului și al libertății alegerii, în timpul bătăliilor din lumea open world Horizon Forbidden West.
Dacă ești curios să afli mai multe despre lucrurile la care te poți aștepta de la lumea Horizon Forbidden West, te invităm să accesezi Blogul PlayStation pentru a citi mai multe pe acest subiect și pentru a vedea noile GIF-uri inspirate din gameplay!
Seria completă dedicată Horizon Forbidden West poate fi citită pe Blogul PlayStation:
Articolul 1 – Horizon Forbidden West: Evoluția lui Aloy
Articolul 2 – Horizon Forbidden West: Stăpânește noile abilități ale lui Aloy
Articolul 3 – (Re)construirea mașinăriilor incredibile din Horizon Forbidden West
Articolul 4 – Horizon Forbidden West: O lume autentică
Articolul 5 – Cum să fii cu un pas înaintea adversarilor tăi, în Horizon Forbidden West
Despre joc:
Jocul va debuta pe 18 februarie 2022 pe PS4 şi PS5 şi este un action RPG single player, bazat pe engine-ul Decima. Este un sequel pentru Horizon Zero Dawn din 2017 şi acţiunea sse petrece în partea vestică a Statelor Unite, într-un univers post apocalptic. Veţi juca tot cu Aloy, prin California, Utah şi Nevada. Harta va fi mai mare decât în pimul joc şi vă va duce în zone uşor de recunoscut, că San Francisco sau Yosemite Valley.
S-a umblat la luptă melee, la mecanicile de căţărare şi apar tool-ul noi că Shieldwing, Focus Scanner, Diving Mask şi Pullcaster. Jocul suporta feedback avansat, audio spaţial 3D, iluminare îmbunătăţită şi un mod opţional Performance Mode.