
Indiana Jones and the Great Circle Review: misterele lui Indy, luminate de puterea RTX, dupa 15 ani de asteptare
Stiu ca Harrison Ford este Tatal, Fiul si Sfantul Duh pentru franciza Indiana Jones, dar eu am crescut cu serialul dat pe TVR cu Indiana Jones fiind Sean Patrick Flannery, pastorit de un Sean Connery pe final de cariera. A nu se intelege ca imi displac filmele cu Harrisson Ford, doar ca… e mai aproape de sufletul meu Indy cel tanar si blond… si irlandez. Legat de jocuri, imi amintesc ca jucam un Indiana Jones pe dischete prin anii 1990, parca The Curse of Atlantis si iata-ne acum la vreo 30 de ani distanta cu pretentii la fotorealistm… livrat de noul Indiana Jones and the Great Circle.
Context:
Înainte de lansarea jocului Indiana Jones and the Great Circle în decembrie 2024, ultimul titlu video din această franciză a fost Indiana Jones and the Staff of Kings, lansat în 2009. Dezvoltat de Artificial Mind and Movement și publicat de LucasArts, jocul a fost disponibil pe platforme precum Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable și Wii.
În Staff of Kings, jucătorii intrau în pielea lui Indiana Jones într-o misiune de a descoperi Toiagul lui Moise, explorând locații variate din întreaga lume și confruntându-se cu adversari, inclusiv naziști. Jocul combina elemente de explorare, rezolvare de puzzle-uri și lupte, utilizând controale bazate pe mișcare pe platforme precum Wii, pentru a simula acțiuni precum folosirea iconică a biciului.
Recenziile pentru Staff of Kings au fost mixte. Criticii au menționat lipsa nivelurilor interesante și a elementelor de explorare, criticând și faptul că versiunea pentru Nintendo DS nu a fost optimizată pentru a valorifica funcțiile unice ale sistemului. Cu toate acestea, grafica a fost lăudată pentru standardele DS-ului.
Indiana Jones and the Great Circle – Poveste, istoric
Ca o scurta prezentare despre developeri (MachineGames), ei sunt responsabili pentru seria moderna Wolfenstein The New Order, Young Blood, The New Colossus, insa unii dintre membrii studioului au lucrat in trecut si la The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004).
Actiunea lui Indiana Jones and the Great Circle se petrece în anul 1937, după Raiders of the Lost Ark dar înainte de Ultima Cruciadă. Jocul incepe cu o recreere spectaculoasa si familiara a fimului Raiders of the Lost Ark. Intro-ul jocului este refacut 1 la 1 cu scena din film ceea ce ne ofera un sentiment de nostalgie. Echipa Steven Spielberg – Harisson Ford a facut senzatie pe atunci si a pus bazele unei francize iconice.
Deschiderea Raiders este faimoasă. Toată lumea o știe…
Secvența de deschidere din Raiders of the Lost Ark este iconică și celebrată pentru modul în care introduce perfect personajul lui Indiana Jones și stabilește tonul filmului. Îl vedem pe Indy ca pe un erou curajos, inteligent și vulnerabil, navigând cu ingeniozitate printr-un templu plin de capcane mortale – săgeți otrăvite, podele sensibile la greutate și statui amenințătoare. Momentul în care încearcă să înlocuiască idolul de aur cu o pungă de nisip a devenit una dintre cele mai parodiate și recunoscute scene din cultura pop, urmată de celebrul bolovan urias care îl urmărește prin tunelul de ieșire.
Jocul este un soi de simulator Indiana Jones, iar perspectiva FPS face parte din asta. Este un joc care îți permite să faci mișcări foarte interesante, dar te lasă și să eșuezi la fel de ușor. Cu toate acestea, eșecul este distractiv în Great Circle, deoarece apoi trebuie să improvizezi ieșirea din situație, la fel cum face atât de des Indy în filme.
Povestea îl urmărește pe arheologul Indiana Jones în încercarea de a recupera un artefact furat de la Marshall College de către un individ misterios cunoscut sub numele de Locus. Investigațiile îl conduc pe Indy la Vatican, unde descoperă o conspirație legată de un cerc perfect format de locații sacre din întreaga lume, denumit Marele Cerc. Pe parcursul aventurii, el colaborează cu Gina Lombardi, o jurnalistă italiană, și se confruntă cu Emmerich Voss, un arheolog nazist obsedat de puterea artefactelor esoterice. Călătoria îi poartă prin locații precum Vaticanul, Cairo, Sukhothai și Zigguratul din Ur, înfruntând pericole și dezvăluind secretele din spatele Marelui Cerc.
Grafica/ Path Tracing/ Ray Tracing
Animațile, expresiile și recrearea unghiurilor iconice ale camerei sunt toate frumos gestionate în timpul introducerii jocului. Toate cutscene-urile sunt randate real-time ceea ce e un lucru pozitiv. Jocul suporta Real Time Global Illumination care arata destul de impresionant.
Am testat pe un sistem AMD Ryzen 7 3700x cu o placa video RTX 4080 cu 16 GB memorie.. Am setat grafica pe maxim, Path Tracing on si DLSS quality pe o rezolutie 2K.
Intro-ul jocului ne vede in jungla, unde avem foarte multa vegetatie, detalii, particule iar cu toate ca avem activat Frame gen si DLSS, performanta este undeva la 80+ FPS, ceea ce nu e neaparat rau.
In interioare jocul atinge undeva la 113 + FPS cu DLSS pornit pe quality si Framge Gen ON. Daca scoatem DLSS-ul vom avea FPS-uri mai putine, in jur de 85+, iar daca scoatem si Frame generation, performanta scade sub 60 FPS (depinde de nivel). De mentionat ca testele sunt facute cu Full Ray Tracing activat (RT Sun shadows, RT Reflections, RT indirect Ilumination).
Daca dezactivam de tot Path tracing, atingem 100+ FFPS lejer fara a avea DLSS sau Frame Gen pornit. Insa aici vorbim despre performanta placii RTX 4080 4080 si automat vom activa tot ce tine de Ray tracing.
Impresii despre joc
Mi-a placut ca jocul mi-a permis să explorez locații faimoase, precum Vaticanul sau Cairo, fiecare plină de detalii istorice și arhitecturale care creează o atmosferă autentică. Explorarea este fluidă și satisfacatoare, cu artefacte ascunse, căi secrete și indicii narative care întăresc imersiunea. Sentimentul de “ha, am rezolvat-o!” este accentuat de faptul că fiecare zonă pare vie, cu NPC-uri care reacționează realist.
Puzzle-urile sunt integrate organic în medii și sunt inspirate de provocările clasice din filmele Indiana Jones, incluzând mecanisme antice, simboluri codificate și capcane.
Provocările variază ca dificultate și necesită gândire logică, observare atentă și uneori utilizarea obiectelor colectate în joc. Rezolvarea unui puzzle oferă un sentiment de satisfacție, făcându-te să te simți ca un adevărat explorator.
Parca se pune mai mare accent ca oricand pe stealth si evitarea conflictelor directe. Indy nu a fost niciodata un killer, ce e drept. Te poti deghiza sau pur si simplue vita inamicii. Si daca se ajunge la lupta, e corp la corp si… cu biciul. Gina, sidekick-ul nostru ofera ajutor, sfaturi, in timpul luptelor si puzzle-urilor, dar impinge si povestea in fata. Ce e drept parca… ofera indicii prea evidente.
Jucătorii pot folosi obiectele din jur, precum torțe sau frânghii, pentru a naviga sau a rezolva provocări.
Concluzie:
Fiecare mecanică este proiectată să reflecte esența lui Indiana Jones: un erou ingenios, adaptabil și mereu pregătit pentru necunoscut. Gameplay-ul combină momente tensionate cu satisfacția descoperirilor, oferind o experiență echilibrată și captivantă. Atmosfera, împreună cu mecanicile diversificate, fac jocul să fie o aventură memorabilă, potrivită atât pentru fanii francizei, cât și pentru noii veniți.
Indiana Jones and the Great Circle folosește puterea tehnologiei NVIDIA RTX pentru a transforma aventura lui Indy într-o experiență cinematografică de neegalat. Reflexiile impecabile, umbrele naturale și iluminarea globală redată cu Ray Tracing complet creează o atmosferă care te transportă direct în inimile templelor antice și ale orașelor uitate. Cu ajutorul DLSS 3, jocul menține fluiditatea chiar și la cele mai ridicate setări grafice, demonstrând că frumusețea vizuală și performanța pot coexista armonios. Este o poveste clasică spusă prin prisma tehnologiei de vârf, oferindu-le jucătorilor șansa de a trăi momente memorabile într-un univers care strălucește mai mult ca niciodată.
Indiana Jones nu doar că îți testează ingeniozitatea, ci îți răsplătește ochii cu peisaje care par desprinse din vis.




























