
NVIDIA anunță DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, noi tehnologii RTX și actualizări pentru GeForce NOW la GDC 2026
La Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA a prezentat o serie de actualizări pentru ecosistemul GeForce RTX, care includ lansarea DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, suport pentru noi jocuri cu path tracing, tehnologii grafice dedicate mediilor complexe și instrumente AI pentru dezvoltatori și creatori de conținut. Compania a anunțat și noi funcții pentru GeForce NOW și integrarea tehnologiei CloudXR cu platforma visionOS.
Una dintre principalele noutăți este DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, care va deveni disponibilă începând cu 31 martie pentru plăcile video GeForce RTX seria 50. Tehnologia permite ajustarea dinamică a multiplicatorului de cadre generate în timpul gameplay-ului, astfel încât jocul să atingă o rată de cadre stabilă sau să se sincronizeze cu rata de refresh a ecranului. Tot atunci va fi disponibil și modul DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, conceput pentru titluri cu path tracing și rezoluții ridicate.
NVIDIA a confirmat că 20 de jocuri noi vor primi suport pentru DLSS 4.5 și path tracing. Printre acestea se află 007 First Light, programat pentru lansare pe 27 mai, CONTROL Resonant, care urmează să apară în cursul acestui an, Samson, lansat pe 8 aprilie, precum și The Vernyhorn și Tides of Annihilation.
Compania a prezentat și un nou sistem grafic pentru randarea vegetației, numit RTX Mega Geometry Foliage. Tehnologia extinde sistemul RTX Mega Geometry introdus anterior și permite gestionarea unor scene foarte dense cu vegetație, optimizând utilizarea memoriei și performanța. Sistemul va fi integrat în The Witcher 4, în colaborare cu CD PROJEKT RED, dar și în CONTROL Resonant.
Pe partea de modding, NVIDIA a anunțat o actualizare pentru platforma RTX Remix, care introduce Advanced Particle VFX. Noua funcție permite creatorilor să genereze efecte de particule mai complexe în modurile pentru jocuri clasice. Tehnologia a fost demonstrată într-o versiune actualizată a demo-ului Quake III Arena RTX, ce include path tracing, resurse PBR și tehnologii DLSS moderne.
În paralel, a fost lansat un nou GeForce Game Ready Driver, optimizat pentru jocurile Crimson Desert și DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambele cu suport pentru DLSS 4 cu Multi Frame Generation. Driverul adaugă și compatibilitate pentru peste 35 de monitoare noi G-SYNC.
Serviciul GeForce NOW primește și el actualizări. Din 19 martie, platforma va suporta până la 90 FPS pe dispozitive VR, inclusiv Apple Vision Pro și Meta Quest. De asemenea, NVIDIA a anunțat integrarea sincronizării bibliotecilor GOG și Gaijin, alături de suportul existent pentru Xbox, Ubisoft Connect și Epic Games.
Pe zona AI, NVIDIA a prezentat actualizări pentru ComfyUI, inclusiv o interfață simplificată App View pentru generare video locală, suport pentru formatele NVFP4 și FP8 și integrarea RTX Video Super Resolution. Compania a confirmat și integrarea CloudXR 6.0 în visionOS, ceea ce va permite streamingul experiențelor VR de pe sisteme RTX direct pe Apple Vision Pro.