RTX 4080 Palit Gamerock Review: aşteptări depăşite, inclusiv la răcire; Performanţa + bling, bling la vedere

Cândva în perioada Crăciunului lui 2022 a sosit Moş Crăciun cu o placă RTX 4080 în desaga. Era versiunea Palit GamingPro OC şi am profitat de vacanţă, prelungită prin tot soiul de mini vacante pentru a o testa. Primele teste au fost pe bază de jocuri, un Witcher 3 cu RTX şi Portal cu RTX. Acum e momentul să vorbim strict despre placă, locotenentul lui RTX 4090 şi fratele mai mare al lui RTX 4070 Ti. 

Tehnologie

GeForce RTX 4080 Palit GameRock este alimentat de noua generație de arhitectură GPU Ada Lovelace de la NVIDIA, pentru jucători și creatorii de content, care se bucură de experiența de joc uimitoare și performanța multimedia. Cu Starlight Black crystal design, GeForce RTX 4080 GameRock nu numai că prezintă un ARGB strălucitor, dar are noul ventilator Gale Hunter și Y Formula Fins pentru o soluție de răcire optimizată. 

NVIDIA GeForce RTX 4080 aduce un salt enorm în performanță, eficiență și grafică bazată pe inteligență artificială. Experimentați jocuri de performanță ultra-înaltă, lumi virtuale incredibil de detaliate cu ray tracing, productivitate fără precedent și noi moduri de a crea.

Are 9728 de Shadere active și 16 GB de memorie grafică GDDR6X 

Design/ răcire

Palit a folosit un design semi-pasiv cu trei ventilatoare care încep să se rotească și să răcească pe măsură ce GPU-ul se încălzește, rămânând pasiv în scenariile de utilizare inactivă. Răcirea sub load intens e punct forţe și deşi creşte un pic zgomotul, temperaturile sunt ţinute sub control. Temperaturile sub 65C sunt fantastice în orice caz, așa că nu putem avea cu adevărat plângeri majore cu privire la GameRock. 

Secretul este acel Gale Hunter Fan, un sistem tip winglet, care concentrează fluxul de aer şi evita efectele tip vortex. Mai sunt şi paletele Gale Talon Fân, inspirate de ghearele de uliu, care conduc aerul într-un pattern stabil. Am randat grafica 3D în Unreal Engine şi am rămas sub 60 de grade Celsius, ceea ce mi se pare uimitor. 

Avem parte şi de heatpipe-uri composite, gândite pentru situaţii de overclocking şi stres extrem, ca gaming 4K cu streaming simultan online să zicem. 

Iluminare 

Era să uit de jocurile de lumini. PC-ul meu a devenit cu vreo 500% mai funky odată cu sistemul ARGB GameRock. Poţi customiza fiecare culoare LED pe setări ca Cycle, Strobe, Breath, Rainbow, Still, Color Blocking, Twinkle, Wave şi Wing Spread, Dual Color şi Temperature. Ajută foarte mult la crearea unor reflexii drăguţe şi acele “diamante” încrustate în această versiune de placă, creând efect de caleidoscop. 

Consum

Placa video include noul conector de alimentare cu 16 pini. Am stat iniţial cu inima îndoită, citind unele poveşti de groază pe web cu privire la incendii şi alte trasnai. Oameni care nu au conectat noul conector cum trebuie aparent. Aşa că am double check şi triple checked şi totul a fost OK. Eu cred că s-a repezit lumea la concluzii de la incidente izolate. 

Având în vedere că RTX 4080 este redus în mod semnificativ față de RTX 4090, consumul de putere nominală este mai scăzut, cu un TDP de 320W. Am folosit o sursă de 850W, care a fost suficientă pentru acest setup. Şi RTX 3080 avea tot rating de 320W. Apropo, cerinţa minimă e să ai o sursă de 750W, dar better safe than sorry, vorba aia. 

Teste gaming/benchmark

Am testat Apex legends cu setările la maxim pe o rezoluţie de 2k unde am obţinut intre 190-280 FPS.

În Chernobylite cu setările maxime, rezoluţie 2K, Ray tracing Ultra şi DLSS pe Quality avem un minim de 100 FPS.

În 3DMark am rulat clasicul Time Spy şi am obţinut un scor de 20837 de puncte iar în benchmarkul de la Blender am obţinut un scor de 8790.72 de puncte.

DLSS 3

DLSS 3.0 creşte FPS-urile în jocuri competitive şi binişor peste 200 FPS. Totul arata mai smooth, sunt ascunse artefactele vizuale şi dispar problemele de latenţă. Mi se pare o funcţie utilă strict pentru shootere sau jocuri unde ai nevoie de FPS-uri, nu Witcher, nici măcar Cyberpunk său Control. Mă gândesc la Overwatch 2 şi CS Go. Sau mă rog, dacă vrei extra FPS-uri la o rezoluţie mai mare, 4K să zicem, ca să vezi Night City mai fluid în mişcările de trafic şi inamici. În general prinzi 120 FPS şi în jocurile solicitante, ca Cyberpunk. 

Concluzie

RTX 4080 Palit Gamerock OC 16 GB este o placă destul de puternică şi obţine performanțe ridicate cu temperaturi mici. Performanţa per joule de energie este de 0.44 (frame per joule), ceea ce înseamnă o eficienţă surprinzătoare. Stă mai bine decât RTX 3080, Radeon RX 6600 XT şi 6800 XT chiar. Bate chiar şi RTX 3090 Ti. Personal puneam Palit în eşalonul secund de implementări de plăci grafice RTX, sub ASUS şi MSI, la nivel de Gigabyte să zicem. Ei bine Palit are cum o ofertă cât se poate de solidă, de la nivel de look la răcire şi performanţă. Aş reproşa doar zgomotul aici, dar nici acela nu e excesiv, dacă ai o carcasă bine izolată. E mai mult coil whine decât zgomot clasic. 

DLSS 3.0 aduce un salt de performanţă de 2X, poate mai mult în unele jocuri. Toate temerile legate de supraîncălzire, probleme cu conectorul mi-au fost alungate şi deşi am folosit placă mai mult pentru randare de grafica 3D decât pentru gaming, s-a descurcat admirabil cu Unreal Engine 5 şi cu controversatul Stable Diffusion (offline) (poza mai jos), pe care îl lăsăm până mai ieri ore întregi pentru a genera o scenă. E şi potenţial de overclocking aici, cu salt de 125 MHz dacă vrei şi memorie dusă la peste 24 Gbps, dacă vrei să forjezi şandramaua.

Îmi place tot de la estetică la cele 3 porturi DisplayPort şi HDMI, racre, performanţa în jocuri intense, faptul că am lejer 120 FPS în Cyberpunk şi DLSS 3.0 ajuta să trecem pragul de 100 FPS peste tot. E clar un upgrade generational ce merită făcut, mai ales dacă vii cu o placă ce are în coada terminaţia 50, 60 sau 70, chiar şi un 3080. 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.